قصة لعبة Dymkovo لمرحلة ما قبل المدرسة
"في ورشة لعب Dymkovo»
محتوى البرنامج
زيادة احترام الأطفال واهتمامهم بالحرف الشعبية
لتوحيد الأفكار حول عملية إنشاء الألعاب
تعلم كيفية إنشاء صورة باستخدام مهارات وتقنيات النمذجة.
لتنمية القدرة على العمل بالطين.
صقل الدقة ، وطوّر المبادرة الإبداعية.
مادة للدرس
لوحة "الشتاء" ، رسوم توضيحية "لعبة شعبية" ، ألعاب Dymkovo ، صلصال ، أكوام ، مياه ، ألواح ، فرش ، مناديل ، مخططات تدفق النمذجة.
دعم فني
مركز الموسيقى.
موسيقى
"يا صقيع ، صقيع" ، "سيدة" ، "شاتوشكي" (قوم)
تقدم الدرس
تبدو أغنية "يا صقيع ، صقيع". يدخل الأطفال الغرفة.
الطفل الأول
على الطريق ، تنام شجرة التنوب في الصقيع
الأشجار نائمة والنهر نائم ،
Icebound.
بهدوء تساقط الثلوج
يتصاعد دخان أزرق
كما لو كان في ضباب في كل مكان ،
أعطى الأزرق
الطفل الثاني
وأهالي القرية الأصليين
تم استدعاء "Dymkovo".
لقد أحبوا الأغاني والرقصات.
ولدت الحكايات الخرافية في تلك القرية.
الأمسيات طويلة في الشتاء
ونحت هناك من الطين
الطفل الثالث
كل الألعاب صعبة
ورسمت بطريقة سحرية
بياض الثلج ، مثل البتولا ،
الدوائر والخلايا. شرائط.
الطفل الرابع
نمط بسيط على ما يبدو.
ولا يمكنك أن تنظر بعيدا.
وطاف في ضباب المجد.
تستحقها على حق!
الطفل الخامس
يتحدثون عنها في كل مكان.
سننحني لمعجزة مذهلة أكثر من مرة!
وحول لعبة Dymkovo
نحن الآن نروي قصة.
الراعي
ما هي هذه الألعاب - Dymkovo؟
فتيات يرتدين أزياء "ليدي" يخرجن ويؤدين
"ديتيز اللعب" P. Sinyavsky
أيدينا المملح
الخدود مثل التفاح.
لقد عرفتنا منذ وقت طويل
كل الناس في المعرض.
نحن ألعاب مرسومة
يضحك فياتكا ،
أنيق سلوبودسكي ،
ثرثرة بوساد.
السيدات Dymkovo
أجمل من أي شخص في العالم ،
والفرسان هم توابع
أيها السادة!
مع شرائط وأقواس
نسير مع الغطاس.
نسير في أزواج
نحن نسبح مع peahens.
نحن ألعاب نبيلة
معقدة وغرامة.
نحن مشهورون في كل مكان.
سوف نحبك أيضا!
الراعي
هل تحب السيدات المضحكات؟ وأين يمكننا التعرف على ألعاب Dymkovo الأخرى؟
إجابات الأطفال
الراعي
أدعوكم إلى متحف الألعاب الشعبية. هنا سنرى ألعابًا مختلفة صنعتها أيدي الحرفيين.
(يقوم الأطفال بفحص وتسمية الألعاب المألوفة)
الراعي
والآن ، لاختبار معلوماتك ، سنلعب.
د / و "اختر خيلاً" (من الصور المقترحة - ألعاب Filimonovo و Kargopol و Gorodets و Dymkovo - اختر آخر واحدة وتبرير الاختيار)
الراعي
أحسنت! لقد أكملت المهمة. والآن أقترح أن تصبح سيدًا لفترة من الوقت وأدعوك إلى ورشة العمل.
ورشة العمل مغلقة. لدخوله ، يجب أن تجيب على الأسئلة.
مم تصنع ألعاب Dymkovo؟
ما هي المواد الأخرى المطلوبة؟
ما هي الأدوات اللازمة للوظيفة؟
افتتاح ورشة العمل. يأتي الأطفال ويلبسون مآزر ويجلسون في أماكن عملهم
الراعي
تحقق مما إذا كان كل شيء جاهزًا للذهاب؟ (يجيب الأطفال)ملحوظة!
(على الملصقات - العينات وتقنيات النمذجة). اختر ما تريد تشكيله.
الراعي
ما الذي يجب أن تكون لعبة بحيث تكون ملائمة لرسمها؟ (استطلاع)
الراعي
الآن تذهب إلى العمل. حاول أن تبقي عملك جميلًا وأنيقًا. في سيد جيدمكان العمل دائمًا نظيف ومرتب. آمل أن نتمكن من تجفيف وتبييض وطلاء الألعاب التي صنعتها يديك!
يبدأ الأطفال في العمل ، ويراقب المربي العمل ، وينصح ، ويوضح طرق العمل على قطعة من الطين.
دقيقة التربية البدنية
أطلب منك أن تنهض - هذا هو الوقت المناسب.
تحول الرأس - إنه اثنان.
ارفعوا أيديكم وانظروا للأمام - هذه ثلاثة.
نشرنا أيدينا على نطاق أوسع بمقدار أربعة.
اضغط على أصابعك بقوة ، وافتحها - هذه خمسة.
كل الرجال يجلسون بهدوء - إنها ستة!
الأطفال ينهون العمل ويغسلون أيديهم.
ملخص
المربي.
دعونا نرى كيف تعامل أسيادنا مع العمل.
هل كل الألعاب بخير؟
من هو العمل الذي تحبه أكثر؟ لماذا؟
ما هي اللعبة الأكثر دقة؟
ومن الذي أتى وأعمى شيئًا خاصًا به؟
اعرض اختيار الألعاب التي يمكن إرسالها لإطلاق النار والرسم.
أصوات اللحن الشعبي الروسي "سيدة"
الراعي
من عمل من القلب - استمتع الآن ، ارقص!
يرقص الأطفال ، في نهاية الموسيقى يغادرون القاعة.
الصيد Dymkovo - ظاهرة فريدة من نوعها الروسية فن شعبيالتي جاءت إلينا من زمن سحيق. يُعتقد أنها نشأت في القرنين الخامس عشر والسادس عشر في مستوطنة ديمكوفو على الضفة اليمنى المنخفضة لنهر فياتكا بالقرب من مدينة خلينوفا-فياتكا.
NHP "Dymkovo" ، اتحاد الفنانين في روسيا ، CC BY-SA 3.0في مستوطنة ديمكوفو ، تم صنع الألعاب من قبل عائلات بأكملها. يحدث هذا عادة خلال الفترة التي انتهى فيها العمل الميداني ، من أواخر الخريف إلى أوائل الربيع.
قاموا بحفر الطين وعجنه ، وسحقه وفركه يدويًا بالطباشير المقطوع باستخدام مطاحن الطلاء ، ومنحوتًا وتجفيفًا وحرقه. ثم رسموا.
دليل الحرف الروسية ، CC BY-SA 3.0تم تبييض الألعاب بالطباشير المخفف في حليب البقر منزوع الدسم ، والمطلية بألوان البيض ، ومزينة ببقع كبيرة من العرق الذهبي.
وكان المعرض "" استمرارا للاحتفال السنوي بسكان خلينوف وفيليكي أوستيوغ ، الذين لقوا حتفهم خلال المعركة الحزينة ، التي نزلت في تاريخ المدينة باسم مذبحة خلينوف ، عندما "لم تكن تعرف نفسك. "
في ذكرى هذا الحدث ، تم نصب صليب تذكاري بالقرب من واد Razderikhinsky ، ثم كنيسة صغيرة. بعد ذلك ، بدأت عطلة مرح صاخبة ، استمرت لمدة ثلاثة أيام ، حيث أطلق سكان فياتكا ، صغارًا وكبارًا ، صفارات من الطين.
أقدم حرفية في لعبة Dymkovo E.I. تذكرت بينكينا طفولتها مثل هذا:
"... ذهب جميع سكان البلدة إلى سفيستونيا مع أطفالهم - لمدة ثلاثة أيام كان الرجال يطلقون الصفارات والأنابيب في المنزل وفي الشارع - وتلقوا جميع أنواع الألعاب طوال العام. اعتاد الأب والأم أيضًا على بيع ألعابهم المصنوعة من الطين - كانوا يعطوننا نقودًا مقابل الحلويات - الحلويات ، وخبز الزنجبيل ، وكان خبز الزنجبيل مميزًا - لقد أحضراهم من أرخانجيلسك - المزيد من العجين الأسود مع السكر الأبيض ، برسم ... ".
الآن فقدت العطلة شكلها الأصلي. يتم تقديم فكرة عن ذلك من خلال التراكيب الإبداعية لحرفيات ديمكوفو من مختلف الأجيال ، والتي تم صنعها خلال القرن العشرين وأوائل القرن الحادي والعشرين.
"تبرز الصور الملونة متعددة الألوان للأشخاص والحيوانات والطيور بوضوح على السطح الأبيض للجدران ، مما يحافظ على كل من الألوان والأشكال التعبيرية للبدائية المتأصلة في لعبة Dymkovo." هذه هي الطريقة التي ولدت بها نقوش Dymkovo ، التي دخلت بقوة ترسانة حرفيات Dymkovo في النصف الثاني من القرن العشرين.
يستخدم المقال صورًا فوتوغرافية من متحف تساريتسين للفنون الشعبية والتطبيقية لشعوب الاتحاد السوفيتي
تم الحصول على جزء من المعلومات بإذن من الموقع: dymkatoy.ru - فرع مدينة كيروف لمنظمة عامة إبداعية لعموم روسيا "اتحاد الفنانين في روسيا" - حرفة الفنون الشعبية "Dymkovo toy"
ملخص درس "لعبة Dymkovo" للأطفال من سن 6-7 سنوات
Nersesyan Naira Igorevna ، مدرس MBDOU " روضة أطفالالأنواع التنموية العامة رقم 144 "، فورونيجتقدم الدرس
المربي:يا رفاق ، لديكم ألعاب ، لكن من أي شيء صنعت؟
حتى الخيول في ملابس الأعياد.
المربي:ما الذي تشترك فيه كل هذه الألعاب؟
أطفال:تتميز جميع الألعاب بألوان زاهية ، وكلها على خلفية بيضاء ، ومغطاة بأنماط جميلة.
المربي:وما رأيك ، ما هو الطلاء الذي تم تغطيته لأول مرة بلعبة؟
أطفال:أبيض. على خلفية بيضاء ، تبرز الأنماط بشكل جيد وجميل ..
المربي:هل يمكنك تخمين من أين حصل السادة على اللون الأبيض؟
أطفال:أخذوا من الثلج ، من الشتاء. تم نحت اللعب في الشتاء !!!
المربي:هذا صحيح. أخذ المعلمون الخلفية البيضاء من الحقول المغطاة بالثلوج ، عندما يكون كل شيء في الشتاء أبيض وأبيض. في تلك الأماكن ، يكون الشتاء طويلًا ، وهناك الكثير من الثلوج. يريد الحرفيون جعل اللعبة مثل نظيفة وبيضاء كالثلج. لماذا هم مشرقون؟
(يشاهد الأطفال الفيديو على السبورة التفاعلية ، ويتحدث المعلم بالتوازي).
هناك الكثير من العمل الذي يجب استثماره لجعل اللعبة أنيقة للغاية ، فقد ولدت ثلاث مرات ، ولدت للمرة الأولى عندما يتم تشكيلها من الطين الأحمر. يتم تنعيم آثار النمذجة لمنح المنتج سطحًا أملسًا وأنيقًا. يجب حرق اللعبة لجعلها متينة. تسخن اللعبة من الحرارة الشديدة ، وعندما تبرد ، يصبح الطين رنينًا وقويًا. ولدت اللعبة للمرة الثانية. توجد محاكمة بالنار ومتى تولد المرة الثالثة؟
أطفال:ولدت اللعبة للمرة الثالثة عندما تكون بيضاء ومطلية بالطلاء.
المربي:ثم يتم تبييضها بالطباشير والحليب المخفف والمطلية. في بعض الأحيان يتم لصق قطع من أوراق الذهب فوق النموذج ، مما يمنح اللعبة مزيدًا من الأناقة. لذلك ولدت للمرة الثالثة. تباع ألعاب جميلة ومشرقة وأنيقة في المعرض. صنع لعبة ، من النمذجة إلى الرسم ، هو عملية فريدة ومبدعة ، لا تتكرر أبدًا. لا يوجد ولا يمكن أن يكون هناك منتجان متطابقان تمامًا. كل لعبة فريدة من نوعها ، واحدة فقط.
لعبة Dymkovo هي واحدة من أقدم الحرف الفنية في روسيا. لقد وجدت منذ أكثر من 400 عام ولم تفقد شعبيتها حتى الآن. على العكس من ذلك ، فهي تتمتع بنجاح مستمر سواء في بلادنا أو خارج حدودها.
موطن التجارة هو مدينة كيروف (سابقًا فياتكا وخلينوف) ، أو بالأحرى Dymkovskaya Sloboda ، وهي الآن جزء من المدينة
أسطورة
هناك أسطورة مفادها أن أصل الحرفة مرتبط بأحداث العصور القديمة. في إحدى الليالي ، التقى اثنان من القوات الصديقة بالقرب من المدينة ، ودخلوا المعركة ، ولم يتعرفوا على بعضهم البعض في الظلام. مات الكثير من الناس في تلك المعركة العشوائية. منذ ذلك الحين ، ذهب التقليد كل ربيع للاحتفال بعيد الموتى.
بمرور الوقت ، تم نسيان هذه القصة. بعد أن فقد الاحتفال معناه المأساوي ، تحول إلى احتفالات جماعية - مهرجان صفير ، أو هرج ومرج ، كان من المفترض أن يطلق الصفير ويرمي كرات طينية مطلية. ظهور الحِرَف كان الطلب السنوي على صفارات الصلصال والكرات المطلية ، بالإضافة إلى الرواسب الخاصة من الصلصال المناسب للسيراميك ، قد حدد مسبقًا مصير Dymkovskaya Sloboda. تدريجيًا ، تم تطوير تقنيات خاصة للنمذجة والرسم ، مما جعل اللعب المحلية معروفة ومطلوبة.
في القرنين الخامس عشر والسادس عشر ، عندما ظهرت لعبة Dymkovo الشعبية ، فقدت الأفكار الوثنية للسلاف أهميتها إلى حد كبير. كانت ألعاب الفترة السابقة بسيطة للغاية من حيث الشكل ، لأن معناها المقدس كان يعتبر حاسمًا. مع رفض طقوس وطقوس ما قبل المسيحية ، بدأت أشكال اللعب تتغير واكتسبت الرقي والجمال.
تعكس لعبة Dymkovo المعروفة اليوم الحياة الروسية في القرن التاسع عشر. ظهرت في وقت لاحق صور سيداتي وسادتي يرتدين فساتين رائعة. ومع ذلك ، فإن الأساتذة يحافظون بعناية على التقاليد والتقنيات التي تطورت خلال فترة ولادة هذا الفن. صيد Dymkovo في الحقبة السوفيتية
في بداية القرن العشرين ، فقدت مصايد Dymkovo عمليا. بقيت حرفيّة وراثية واحدة فقط ، حافظت على تقاليد صنع ورسم الألعاب - أ. أ. مزرينا. بفضلها والفنان A. I. Denypin ، الباحث الأول في فن Dymkovo ، تم إحياء الحرفة في أوائل الثلاثينيات. تجمعت مجموعة من المتحمسين حول دنيبين وميزرينا ، وكان معظمهم مرتبطين بروابط عائلية. من خلال جهودهم ، استعادت لعبة Dymkovo مجدها السابق. لا تعيش الحرف اليدوية فقط بفضل الحفاظ على التقاليد ، ولكن أيضًا في حالة ظهور قطع أرض جديدة. هذا يسمى التطور الطبيعي.
قامت الحرفيات في العشرينات والثلاثينيات من القرن العشرين بإثراء مجموعة صور لعبة Dymkovo بشكل كبير. أ. ميزرينا بصرامة شديدة التقيد بالقواعد التقليدية للنمذجة والرسم. جعل E. A. Koshkina المؤلفات الجماعية شعبية. اشتهرت بشكل خاص بعملها "بيع ألعاب Dymkovo" ، الذي قدم لمعرض دولي في باريس عام 1937. حولت E. I. Penkina انتباهها إلى تصوير مواضيع النثر اليومية ، و O. I. Konovalova (ابنة الحرفيين ميزرينا) معروفة بحبها لتصوير الحيوانات.
لعبة Dymkovo: التاريخ والصور والمؤامرات
على الرغم من بساطتها الخارجية ، فإن لعبة Dymkovo مبدعة للغاية ومعبرة. يحتفظ التاريخ بصور المنتجات الأولى للحرفيات Dymkovo ، والتي كانت مشروطة أكثر من كونها زخرفية. الألعاب الحديثة أكثر تنوعًا وفنية. يحب أتباع الحرفة تكرار عدم وجود شخصيتين متطابقتين. ومع ذلك ، يمكن تقسيم المجموعة الكاملة لأنواعها إلى خمس مجموعات رئيسية (انظر الجدول في PDF).
ميزات النموذج
جميع ألعاب Dymkovo متجانسة وحتى ضخمة. إنهم يتوسعون دائمًا للأسفل: السيدات بسبب التنانير المنتفخة ، والسادة دائمًا على ظهور الخيل ، والحيوانات لها أرجل قصيرة وثابتة. هذه الأشكال ترجع إلى تكنولوجيا التصنيع. يكاد يكون من المستحيل نحت الأشكال على أرجل طويلة رفيعة ، لأنه من الضروري التأكد من أنها لا تستقر تحت وزن الجسم أثناء التجفيف.
مراحل صنع لعبة Dymkovo
تكنولوجيا التصنيع بسيطة للغاية. لعبة Dymkovo مصنوعة على مراحل. المراحل الرئيسية: النمذجة والتجفيف والحرق والتبييض والطلاء. دعونا نتناول كل منها بمزيد من التفصيل.
نمذجة لعب Dymkovo
نحت ألعاب Dymkovo في أجزاء. أولاً ، يتم لف الكرات ذات الأحجام المختلفة من الطين المغسول الدهني المخفف بالرمل. ثم يتم تسويتها للحصول على كعكات مسطحة ، والتي يتكون منها جسم اللعبة. الأجزاء الأصغر (الذراعين ، الرؤوس ، الذيول) متصلة بالجسم. يتم ترطيب الأماكن التي يتم فيها تثبيت الأجزاء بكثرة بالماء ، ثم يتم تنعيم المفاصل بقطعة قماش مبللة. قم بمحاذاة الشكل بأصابع مبللة. على سبيل المثال ، يبدأ تصنيع سيدة بنمذجة تنورة مخروطية الشكل. يتم إرفاق جذع مع عنق ممدود قليلاً. الكرة التي تصور الرأس مثبتة على الرقبة. الجزء السفلي قليلاً عبارة عن نقانق ، يتم من خلالها طي الذراعين عند الخصر بحركات لطيفة. بعد ذلك ، حان الوقت لتزيين اللعبة. يتم تسريحة شعرها من تجعيد الشعر الملتوي ، أو قبعة أو كوكوشنيك ، أو وشاح منقوش على كتفيها ، أو سترة بياقة وأكمام منتفخة. وأخيرًا ، يتم تسليم حقيبة يد أو كلب أو طفل في يد امرأة. يتكون حصان لعبة Dymkovo من الأجزاء التالية: جسم أسطواني ، وأربعة أرجل قصيرة مخروطية الشكل ، وعنق منحني ، يتحول إلى كمامة طويلة. بعد أن تصبح قاعدة اللعبة جاهزة ، تُستكمل ببدة وذيل وأذنين صغيرتين.
التجفيف والحرق
يجب أن تمر كل لعبة Dymkovo بمرحلة تجفيف قبل إطلاق النار ، والتي تعتمد مدتها على حجم التمثال ، وكذلك على خصائص الغرفة (الرطوبة ودرجة حرارة الهواء وما إلى ذلك). في المتوسط ، تستغرق هذه المرحلة من 2-3 أيام إلى 2-3 أسابيع. بعد ذلك ، حان وقت التحميص. في السابق ، كان يصنع في فرن روسي على مقلاة حديدية موضوعة مباشرة فوق الحطب. تم تسخين الألعاب باللون الأحمر ثم تركها لتبرد في نفس الفرن. الآن يتم استخدام معدات كهربائية خاصة لإطلاق النار ، مما جعل العملية أقل استهلاكا للوقت وخطورة.
تبرئة
بعد إطلاق النار في الفرن ، تصبح اللعبة ذات لون بني محمر ، لذلك يتم تبييضها قبل تطبيق الأنماط. لهذا ، يتم تحضير محلول خاص من مسحوق الطباشير والحليب. عندما يفسد الحليب ، يتصلب هذا المحلول مكونًا طبقة كازين موحدة على سطح اللعبة. محاولات عديدة لتغيير تركيبة وطريقة تطبيق التبييض لم تعط نتائج إيجابية. اتضح أن الصبغة صفراء ، وكان النسيج غير متساوٍ ، لذلك لا يزال التبييض يتم بالطريقة التي كانت تستخدم منذ عدة قرون. يتم التخلي عن هذه التكنولوجيا فقط في بعض الحالات ، على سبيل المثال ، في إبداع الأطفال ، عند صنع الحرف اليدوية مجموعة صغار. لعبة Dymkovo في هذه الحالة مطلية بغواش عادي.
تلوين
بعد أن يجف التبييض ، تبدأ مرحلة الرسم - تطبيق أنماط بسيطة بألوان زاهية. اختيار الألوان صغير: أزرق ، برتقالي ، أخضر ، بني ، أصفر ، قرمزي. يمكن الحصول على ألوان إضافية عن طريق تخفيف الألوان الرئيسية بالطباشير. لذلك ، يعطي اللون الأزرق المبيض والقرمزي اللون الأزرق والوردي ، على التوالي. بدلاً من الفرشاة ، استخدموا في الأيام الخوالي عصي خشبية ملفوفة بالكتان. لذلك ، كانت الزخرفة بسيطة للغاية: خطوط مستقيمة أو مموجة ، دوائر ، معينات ، إلخ. في الوقت الحاضر ، تستخدم الحرفيات فرشًا من عمود أو نمس. بالمناسبة ، يتم إضافة بيضة نيئة إلى الطلاء. يتيح لك ذلك جعل الألوان أكثر تشبعًا وإضفاء لمعان على الشكل. أخيرًا ، اللعبة مزينة بورق الذهب. يتم لصق الأشكال الهندسية المقطوعة منه على قبعات وأطواق السيدات أو آذان أو قرون الحيوانات. من هذا ، تكتسب لعبة Dymkovo احتفالًا خاصًا.
يتم تطبيق الرسم ، كقاعدة عامة ، وفقًا لنمط معين. وجوه البشر متشابهة إلى حد كبير. تم تحديد الخدين والفم بطلاء التوت ، كما تم رسم أقواس الحواجب والعينين المستديرة باللون الأسود. يغلب صبغ الشعر بلون غامق: أسود أو بني. تُصنع القمصان وأغطية الرأس أحادية اللون ، وتزين تنانير السيدات وجلود الحيوانات باللون الأبيض.
زخرفة
تم تزيين جميع الألعاب بزخرفة صارمة من الأشكال الهندسية: دوائر ، خطوط ، خلايا ، معينات ومتعرجة. لا تفكر الحرفيات في هذا النمط مسبقًا. يولد في عملية الرسم ، اعتمادًا على شكل وحجم التمثال. لذلك ، من المقبول عمومًا أن الارتباط بين الديكور والقاعدة لا ينفصل ، ومن المستحيل العثور على لعبتين متطابقتين.
رسم لعبة Dymkovo
على الرغم من البساطة المتعمدة للزخرفة ، فهي رمزية للغاية وتصور مفاهيم مهمة لشخص روسي. لذلك ، يرتبط الخط المتموج بالنهر أو الماء بمعنى واسع ، والخلايا المكونة من خطوط متقاطعة تشبه منزلًا خشبيًا أو بئرًا ، والدائرة التي تحتوي على نقطة في الوسط هي رمز للشمس والأجسام السماوية الأخرى.
تعكس التماثيل نفسها واللوحة التي تغطيها حياة ومعتقدات الشعب الروسي.
الوضع الحالي لمصايد الأسماك
لا يزال حقل Dymkovo لا يحتوي على إنتاج تسلسلي. كل لعبة مصنوعة يدويًا وفقًا لجميع القوانين التي تطورت على مر القرون. لكل سيدة خط يدها المميز ، كل منتج فريد من نوعه وغير قابل للتكرار. بفضل هذا ، لا تفقد الحرفة شعبيتها. لم يتم الاحتفال بعيد الهرج والمرج منذ فترة طويلة ، لذلك فقدت ألعاب Dymkovo أهميتها في الطقوس. الآن هم بمثابة هدايا تذكارية مشرقة وتذكير بالتاريخ الغني وثقافة الشعب الروسي. اليوم ، ليس فقط المتحمسون الأفراد ، ولكن أيضًا المنظمات بأكملها - التجارية والحكومية والعامة - تؤيد الحفاظ على الثروة السمكية وتطويرها.
لذلك ، في عام 2010 ، في وسط كيروف (Vyatka سابقًا) ، بمشاركة Megafon ، أقيم نصب تذكاري للعبة Dymkovo. إنها مجموعة نحتية تسمى "العائلة" وتضم سيدة مع طفل بين ذراعيها ورجل نبيل يعزف على الهارمونيكا وطفل وحيوانات أليفة. لعبة Dymkovo الشعبية
في عام 2014 ، عند افتتاح الألعاب الأولمبية في سوتشي ، من بين أصول الفن الروسي الأخرى ، تم تقديم لعبة Dymkovo أيضًا.
تتحدث ألعاب Dymkovo - جنبًا إلى جنب مع الحرف الفنية الأخرى - عن ثراء الثقافة الروسية وأصالةها
سلوبودا ديمكوفو
حرفة Dymkovo هي ظاهرة فريدة من نوعها للفن الشعبي الروسي التي أتت إلينا منذ زمن سحيق. يُعتقد أنها نشأت في القرنين الخامس عشر والسادس عشر في مستوطنة ديمكوفو على الضفة اليمنى المنخفضة لنهر فياتكا بالقرب من مدينة خلينوفا-فياتكا. كان هناك أن التقليد الوراثي المتمثل في صنع الألعاب الفخارية على طول الخط الأنثوي ، انتقل من الأم إلى الابنة ، وتطور وتطور. تدريجيًا ، تبلورت سلالات الحرفيات في لعبة Dymkovo: Nikulins ، و Penkins ، و Koshkins ... كان لكل منهم خصائصه الخاصة للمنتجات في الشكل والنسب ، والتلوين والحلي. هنا ، في المستوطنة ، في القرن التاسع عشر ، عاشت وعملت ما بين 30 إلى 50 عائلة من صانعي الألعاب.
"صافرة"
في الماضي ، كانت عائلات بأكملها تصنع الألعاب في مستوطنة ديمكوفو ، وتحفر الطين وتعجنه ، ويتم سحقها وفركها يدويًا بالطباشير المقطوع باستخدام مطاحن الطلاء ، ونحتها وتجفيفها وإطلاقها من الخريف إلى الربيع. أقرب إلى البدايةمعارض "صفارات صفارات"
التي أقيمت يوم السبت الرابع بعد عيد الفصح ، تم تبييض الألعاب بالطباشير المخفف في حليب البقر منزوع الدسم ، والمطلي بطلاء البيض ، ومزخرف ببقع كبيرة من العرق الذهبي. ثم جلبوا على متن القوارب سلعًا أصلية مشرقة إلى مدينة فياتكا لقضاء عطلة ، مما يسعد الأطفال والكبار بفنونهم. كان المعرض استمرارًا لإحياء الذكرى السنوية لسكان خلينوف وفيليكي أوستيوغ ، الذين لقوا حتفهم خلال المعركة الحزينة التي سقطت في تاريخ المدينة باسممذبحة خلينوف
عندما "لا تعرف خاصتك". في ذكرى هذا الحدث ، تم نصب صليب تذكاري بالقرب من واد Razderikhinsky ، ثم كنيسة صغيرة. بعد ذلك ، بدأت عطلة مرح صاخبة ، استمرت لمدة ثلاثة أيام ، حيث أطلق سكان فياتكا ، صغارًا وكبارًا ، صفارات من الطين.
إليكم كيف يصفها الجنرال خيتروفو ، الذي شهد هذا العيد في عام 1811: "يتجمع سكان مدينة فياتكا في حشود هذا اليوم في كنيسة صغيرة خشبية ، حيث يغنون القداس التذكاري لراحة أرواح مواطنيهم و قتل الأقارب في ذلك اليوم ... يخصص الصباح كله للصلاة ، والباقي في هذا اليوم الرائع - نزهة وتسلية. يتجمع الناس مع صفارات صغيرة وصافرات طوال اليوم ، ويمشون في الشوارع ، ويقفون على الأسوار ، ويرمون كرات من الطين في الخندق. تكريما للأرامل المتروكين بعد المعركة ، تباع الدمى الفخارية المطلية والمذهبة في تلك الأماكن. يسمى هذا العيد في هذه المنطقة "الهرج والمرج".
كونه شاهد عيان ، كتب كاتب Vyatka V.V. كتب ليبيديف في Vyatka Notes: "عندما تصل إلى الميدان وتمشي وسط حشد الصفير ، يبدو أنك تمشي على الهواء. كل شخص لديه وجوه ضاحكة وجريئة. يمسك الأشخاص الذين يمشون بحذر أمام وجوههم لعبة صغيرة من الطين ، تساوي ثلاثة أو خمسة كوبيك ، تصور وحشًا برأسين أو كبشًا به بقع ذهبية على الجانبين. في ذيل هذا الكبش يصفرون ... ".
أقدم حرفية في لعبة Dymkovo E.I. تذكرت بينكينا طفولتها بهذه الطريقة: "... ذهب جميع سكان البلدة إلى سفيستونيا مع أطفالهم - لمدة ثلاثة أيام كان الرجال يطلقون الصفارات ، والأنابيب في المنزل ، وفي الشارع - وتلقوا جميع أنواع الألعاب طوال العام. اعتاد والدي وأمي أيضًا بيع ألعابهم الفخارية - كانوا يعطوننا نقودًا مقابل الحلويات - الحلويات وخبز الزنجبيل وكان خبز الزنجبيل مميزًا - لقد أحضروها من أرخانجيلسك - في الغالب من العجين الأسود مع السكر الأبيض ، المجعد ... ". لسوء الحظ ، ضاعت الآن هذه العطلة ، التي كانت موجودة قبل عشرينيات القرن الماضي ، لكن التراكيب الإبداعية لحرفيات ديمكوفو من الأجيال المختلفة ، والتي تم صنعها خلال القرن العشرين وأوائل القرن الحادي والعشرين ، تعطينا فكرة عن ذلك.
من المعروف أن لعبة Dymkovo ذات الجذور القديمة مذكورة في السجلات في القرنين الخامس عشر والسادس عشر. في نهاية القرن التاسع عشر - بداية القرن العشرين ، كانت شخصية واحدة مستقلة من أشخاص وحيوانات وطيور وصفارات تحمل صورًا قديمة - أفكار الناس عن العالم.
حفظة التجارة: آنا ميزرينا وأليكسي دينشين
في ذلك الوقت ، قبل مائة عام ، نشأ تهديد خطير لوجود مركبة Dymkovo القديمة. انخفض إنتاج ألعاب Dymkovo تدريجياً ، "لم تطعم" ، كما كان من قبل ، وتوقفت العديد من الحرفيات من العائلات الموروثة عن العمل ، وغادرن بحثًا عن حرفة أخرى. في مستوطنة Dymkovo نفسها ، على عكس لعبة الطين ، ازدهرت ورش تصنيع منتجات الجبس ، والتي يزداد الطلب عليها بين السكان المحليين وفي المعارض في المدن الكبرى الأخرى. بعض الحرفيات ينيرن "على الجبس" ويقومون بالتلوين. واصلت حرفيّة واحدة فقط نحت الألعاب من الصلصال بالطريقة القديمة. كان آنا أفاناسيفنا ميزرينا (1853-1938) ،التي أصبح عملها خيطًا يربط بين الماضي والمستقبل لحرفة Dymkovo ، الكلاسيكية للحرفيات الحديثات.
علمت هذا الفن لابنتيها. الكسندر إيفانوفنا ميزرين (1874-1934) وأولغا إيفانوفنا كونوفالوفا (1886-1979).
في تلك اللحظة ، كان رسام المناظر الطبيعية Vyatka ، زاهدًا وخبيرًا في حرفة Dymkovo أليكسي إيفانوفيتش دينشين (1893-1948).من سن 15 ، أصبح مهتمًا بعمل الحرفيات الأميات ، ورسم ألعابهن ، ودرس عملية العمل ، وتمكن من تمييز الفن الحقيقي في أعمالهن. كان لديه حب خاص لعمل A.A. ميزرينا.
ظهر اهتمام A. I. Denshin بالفن الشعبي بعد حضور دورات يوم الأحد في الرسم والرسم ، والتي تم تنظيمها بمبادرة من Zemstvo في عام 1908 في مدرسة Vyatka الفنية. قام مدرس الرسم آي إف فيدوروف ، خريج مدرسة ستروجانوف للفنون التطبيقية في موسكو ، بنقل طلابه إلى محادثات لا تنتهي حول الفن الروسي والفنانين الروس ، حول الفن الشعبي والحرفيين. قدم الأسس الأولى للمعرفة حول تاريخ أنماط الفن الروسي والفن الشعبي ، وخاصة فياتكا ، التي جمع عينات منها وجمعها. أدى هذا الحب للفن الشعبي ، الذي غُرس فيه ، إلى ظهور الذكاء الاصطناعي. Denshin في عمل جاد "على جمع ورسم عينات من منتجات الفن الشعبي Vyatka" طوال حياته ، والتي جمعها مع شغف الرسم.
بعد ثورة 1917 A.I. شارك Denshin بنشاط في دراسة وتعزيز مصايد Dymkovo. خوفًا من وفاته ومحاولة لفت انتباه السلطات الجديدة إلى هذه المشكلة ، ابتكر الفنان ألبومات مصنوعة يدويًا "لعبة فياتكا كلاي في الرسومات" (1917) ، "لعبة فياتكا كلاي. الدمى الأنيقة "(1919) ،" ألعاب الطين القديمة فياتكا "(1926) ، التي نُشرت في طبعات صغيرة في فياتكا وموسكو ، وأصبحت على الفور ندرة ببليوغرافية. جزء مهم من المنشورات لم يكن مجرد مواد نصية عن تاريخ الصيد ، ولكن الأهم من ذلك كله اجتذبت الرسومات التخطيطية لألعاب Dymkovo ، التي رسمها الفنان على الأحجار الحجرية ، تليها الرسم اليدوي بألوان البيض ، المنسوخة تمامًا من النسخ الأصلية . أصبحت فيما بعد مادة لا غنى عنها لدراسة تقاليد الحرفيين من جميع الأجيال.
بالإضافة إلى ذلك ، جمع الفنان وأخذ إلى متاحف موسكو وسانت بطرسبرغ المجموعات الأولى من ألعاب Dymkovo. لذلك علم عامة الناس عن مصايد Vyatka Dymkovo. سرعان ما أتى هذا النشاط بثماره. نجت الحرفة في أصعب الأوقات ، وفي عام 1934 مُنحت أقدم الحرفيين أ. أ. مزرينا معاشًا شخصيًا. في الثلاثينيات من القرن الماضي ، زادت شعبية لعبة Dymkovo (المنشورات ، الطلبات من المتاحف الحضرية لمجموعات الألعاب ، والمشاركة في المعارض العالمية في باريس ونيويورك). جذبت Denshin إلى الحرفة ليس فقط الحرفيات المسنات (1871-1953) ، E.
أقدم الحرفيات
في عشرينيات وثلاثينيات القرن الماضي ، تطورت مصايد Dymkovo بالطريقة القديمة كمحلي نموذجي الحرف الشعبية. لم تكن هناك أعمال فنية هنا ، كما هو الحال في الحرف الأخرى في ذلك الوقت. منذ عام 1934 ، قامت الحرفيات بتسليم ألعابهن كعاملات في المنزل ، أولاً إلى مصنع منتجات الجبس في مستوطنة ديمكوفو نفسها ، ثم نقلها إلى المدينة إلى شراكة الفنان كيروف.
في عشرينيات وثلاثينيات القرن الماضي ، زاد اهتمام الدولة السوفيتية بالحرف الفنية. أدى هذا التدخل في هيكلهم التقليدي للصور إلى توسع الموضوع وتغيير اللون وترتيب الزينة. في هذا الوقت ، ظهرت المؤلفات الأولى ، المكونة من عدة شخصيات ، مرتبطة بالمعنى ومتحدة بقاعدة صلبة ("فطيرة"). جعلت هذه التقنية من الممكن عكس الموضوعات بأقصى قدر من الحيوية. الحياه الحقيقيهفي مشاهد النوع. كانت الحرفيات الموروثات أ. أ. مزرينا ، وإي أ. كوشكينا ، وإي.بنكينا أول من شرع في مسار جديد في الإبداع.
إليزافيتا الكسندروفنا كوشكينالقد نحتت شخصيات تقليدية قائمة بذاتها أكثر ، ولكن في الثلاثينيات والأربعينيات من القرن الماضي ، تحولت مع أي شخص آخر إلى إنشاء تراكيب متعددة الأشكال. نحتت مشاهد من شخصيتين أو ثلاث شخصيات على أساس ، غالبًا بالتعاون مع ابنتها زينوفيا فيدوروفنا Bezdenezhnykh(1901-1964) ، من قام بالرسم. لذلك ، ظهر تكوين "ساحة المزرعة الجماعية" ، حيث نشأ ، جنبًا إلى جنب مع الصور التقليدية للناس والحيوانات الأليفة والطيور ، فكرة معمارية - حظيرة مزرعة جماعية.
الستينيات
إليزافيتا إيفانوفنا بينكينافي الأربعينيات من القرن الماضي ، طورت بنشاط موضوع حكاية خرافية (منذ عام 1938 ، ساعدتها الحرفيات في الرسم نيكولينا (1906-1961) وإي آي كوس-دينشينا (1901-1979)). تم لعب دور مهم هنا في الذكرى المئوية لـ A.S. بوشكين ، الذي اقترح حرفيين شعبيين من مختلف الحرف ، صور خرافية قريبة من كل شخص روسي. لذلك ، ظهر E. I. Penkina مؤلفات "At the Lukomorye" ، "Baba Yaga" ، حيث نشأ كوخ رائع على أرجل الدجاج.
في عام 1939 ، قام فريق من الحرفيات يتألف من E. A. Koshkina و E. I. شارك Denshina في تصميم قاعة منطقة كيروف في جناح لينينغراد الشمالي الشرقي في افتتاح معرض All-Union الزراعي في موسكو.
كتبت الصحافة في تلك السنوات: "تبرز الصور الملونة متعددة الألوان للأشخاص والحيوانات والطيور بوضوح على السطح الأبيض للجدران ، مما يحافظ على كل من الألوان والأشكال التعبيرية الكامنة في لعبة Dymkovo. " هذه هي الطريقة التي ولدت بها نقوش Dymkovo ، التي دخلت بقوة ترسانة حرفيات Dymkovo في النصف الثاني من القرن العشرين.
خلال سنوات الحرب وبعدها
وجه اندلاع الحرب الوطنية العظمى ضربة كبيرة لصناعة ديمكوفو الصاعدة. كان الحرفيون عاطلين عن العمل. في البداية ، بدا أنه في مثل هذا الوقت الصعب بالنسبة للبلد بأسره ، لم تكن هناك حاجة لألعاب الطين. ولكن سرعان ما أصبحت لعبة Dymkovo المتفائلة مرة أخرى ناجحة ، كان هناك طلب كبير عليها. في عام 1942 ، تم استئناف إنتاج الألعاب. كتب أليكسي دينشين في الصحيفة: "كانت لعبة ديمكوفو بعد ذلك دليلاً على مناعة الروح الشعبية الروسية ، والتي تجلت أيضًا في مجال الفن الشعبي. كأغنية مرحة تشبه الحرب ترفع روح المقاتل في النضال العظيم ضد عدو متعطش للدماء ، لذلك لعبت لعبة Dymkovo هذه الأيام دور نوع من العامل المشرق والمبهج للقوى الإبداعية الدائمة للناس ، عبقريتهم. .
في عام 1943 تم اتخاذ قرار باستئناف التدريب المهني. وفي فبراير 1944 ، قررت هيئة رئاسة الجمعية التعاونية لعموم الاتحاد "الفنان": "أشر لمجلس إدارة جمعية كيروف أن النوع الرئيسي من إنتاج الشراكة هو لعبة Dymkovo الجصية كمنتج للفن الشعبي ، للتصدير. تلتزم الشراكة بتركيز كل اهتمامها على جودة اللعبة ، وعلى تطوير المبادرة الفنية والإبداعية بين سادة اللعبة لإنشاء عينات أصلية وعلى زيادة مشاركة أفراد جدد في هذا النوع من الإبداع.
بعد الانتصار على الفاشية ، التي ولدت من جديد من تحت الرماد ، تحولت البلاد مرة أخرى إلى الإبداع المبهج لحرفيات ديمكوفو. تم تخصيص الأموال لتحسين ظروف عملهم ، لتدريب الشباب. لكن الصعوبات التنظيمية لم تسمح بحل هذه المشكلة على أرض الواقع. بالإضافة إلى ذلك ، يموت الجيل الأكبر من الحرفيات (E. I. Penkina ، E. A. Koshkina) و A. I. Denshin. في عام 1955 ، تم إبرام اتفاقيات عمل لتدريب الحرفيات الشابات. في عام 1956 ، كانت هناك بالفعل ثماني حرفيات للعبة Dymkovo ، من بينهن شابة E.Z. Koshkina (1914-1993) و Z.V Penkina (1897-1988) ، بنات الأبناء E. A. ستصبح أسمائهم مشهورة قريبًا.
منذ أواخر الخمسينيات من القرن الماضي ، بدأ إحياء الحرف الفنية في البلاد ، وظهر الاهتمام بالجذور الوطنية القديمة ، وتمت دراسة مشكلة التقاليد وتطورها. تبدأ حرفيات Dymkovo انطلاقهن الإبداعي والبحث عن حلول جديدة. ازداد الطلب على لعبة ، وبدأ ينقسم إلى فئتين: أكثر تقليدية ("جماعية") والمعرض. تم إنشاء المجموعة الأخيرة من المنتجات في كثير من الأحيان للعديد من المعارض الفنية - الإقليمية ، والإقليمية ، والجمهورية ، وجميع الاتحادات ، والدولية وحتى الشخصية. المنشورات في العاصمة والصحافة المحلية ، اهتمام المتخصصين وعمال المتاحف تجعل أسماء الحرفيات مشهورة.
الأجيال الأولى من الطلاب
في عام 1955 ، أتت الحرفيات المشهورات E. A. Smirnova، Z. I. Kazakova، A. V. في عام 1958 ، تم قبول Z.V Penkin و EZ Koshkin أيضًا لتدريبهما المشترك مع Z.F. Bezdenezhnykh و L.N Nikulina مجموعة "نجوم" أخرى من الطلاب: L. S. Falaleev و L.A Ivanov و A. P. Pechenkin و A.F Popyvanov و V. P. Plemyannikov و N.
E. Z. Koshkina Z. F. Bezdenezhnykh LA Ivanova
لقد تغيروا بدورهم - أحدهم يدرس لمدة شهر ، ثم آخر. تم ذلك حتى نفهم الفرق في "اليد" ، أي النمذجة والرسم والحرفية وشخصية المعلم في عمله على اللعبة. لذلك من Evdokia Zakharovna تعلمنا أن ننحت الدجاج والسيدات بالقبعات ورجال المراكب والفرسان والصفارات. في وقت لاحق ، سميت هذه الألعاب "القطط". كلهم مشابهون جدًا للمعلمين - نفس البدن ، المليء بالصحة ، السلس والمستدير - نفس روح كوشكين ، "بعد سنوات ، تذكرت إحدى الطالبات ، فالنتينا بيتروفنا بليمياننيكوفا. وفي ذكرى ليديا سيرجيفنا فالاليفا ، كانت هناك كلمات - كلمات فراق لزويا فاسيليفنا بينكينا: "الفتيات ، لأن الطين مادة ، قم بتمزيقها وإسقاطها ، إذا كان هناك الكثير. إذا لم يكن ذلك كافيًا ، خذها وأضف المزيد ".
في البداية ، جلست جميع الحرفيات الشابات في غرفة واحدة في بيت الفنان (شارع سفوبودا ، 65). المدير الفني للحرفة في ذلك الوقت إيفجينيا ألكسيفنا أوكيشيفا (1927-2007)أخذوا الحرفيات المبتدئات إلى المتاحف المحلية ، حيث رسموا أعمالًا لأقدمهم - أ. أ. ميزرينا ، وإي أ. كوشكينا ، وإي.إي.بنكينا وآخرين في ألبومات كاملة. عملت العديد من الحرفيات في الاستوديو الفني في بيت الفنانين.
حول عمل الفائزين
في عام 1967 ، حصلت مجموعة من الحرفيات (Z.V Penkina ، E.Z. Koshkina ، E. I. Koss-Denshina ، O. Repin "لإنشاء عينات من ألعاب Dymkovo التي تطور تقاليد الفن الشعبي الروسي." بالإضافة إلى ذلك ، حصلوا على العديد من الدبلومات وشهادات الشرف والميداليات. لفترة طويلة كانوا أعضاء في المجلس الفني للتجارة معًا ، قبلوا وتقييم لعبة جميع الحرفيات. يقولون إن لعبة ولدت في يد سيدة حرفية ، مرت في قلبها ، تشبه بأعجوبة مظهرها وشخصيتها. تم إثبات هذه الفكرة من خلال عمل الحرفيات.
نعم العمل إفدوكيا زاخاروفنا كوشكينا (1914-1993)، التي كانت ، حسب ذكريات الجميع ، امرأة لطيفة وهادئة وأنيقة ومتوازنة ، مليئة بالقوة وقوة الشكل ، وجودة الأداء.
إنها تفضل الحبكات التقليدية (الحيوانات والطيور والسيدات والمربيات والفلاحين) ، التي تبحث عنها دائمًا عن سمات مميزة من الحياة ، وتترجم بطريقتها الخاصة. عند إنشاء مؤلفاتها ، استخدمت E.Z. Koshkina لغة مقتضبة ، متجاهلة التفاصيل غير الضرورية - الزينة ، والسعي لتحقيق التناسق ، والتوازن ، والانتهاء بعناية من كل لعبة في التشكيل والزخرفة. يتميز نظام الألوان المميز في Koshkina أيضًا بالهدوء والتبييض قليلاً. الآثار ذات الحجم المتوسط والواجهة والتناسق متأصلة في لعبة الحرفيين.
زويا فاسيليفنا بينكينا (1898-1988)بدأت العمل بشكل مستقل في عام 1935. في الخمسينيات من القرن الماضي ، توسعت دائرة المؤامرات والصور في عمل الحرفيين. وشاركت في تأليفها بالكامل ابنة V.V. كشفت Kiseleva لأكثر من عشرين عامًا في كل عمل من أعمال والدتها عن الشيء الرئيسي في الموضوع والمؤامرة بألوان متطابقة بدقة. سمح الخيال المذهل لـ Z.V Penkina بإنشاء صورتها الخاصة لسيدة أنيقة ذات تسريحة شعر عالية ، "ترتدي" قبعات مختلفة مع زخارف ، بفساتين بها العديد من الرتوش ، مرتبة في طبقات ، مع انتفاخات وأقواس.
في عام 1961 ، امتلكت زويا فاسيليفنا بينكينا تحفتها الحقيقية - شخصية "أم العديد من الأطفال". هنا تم تطوير موضوع الأمومة ، التقليدي في لعبة الطين. أمامنا تظهر صورة مربية مربية في kokoshnik عالية ، في سترة بأكمام منتفخة ، إلى تنورة القاعدة التي تعلق عليها أشكال أطفال "صغيرة صغيرة أقل". بين ذراعيها تحمل طفلين آخرين مقمط. تملأ الآثار والهدوء هذا التكوين بإيقاعها المذهل في وضع الأشكال ، ونسبة الجماهير ، وكذلك في التكرار المتكرر للخطوط الدائرية التي شكلتها رؤوس الأطفال ، على حافة كوكوشنيك والمئزر.
كانت الستينيات والسبعينيات من القرن الماضي ذروة موهبة Z.V Penkina. لقد اتخذت بجرأة العديد من الموضوعات الجديدة ، التي تم تطويرها من الخيارات. عملت زويا فاسيليفنا كثيرًا ، وبسرعة ، "تتحدث" في عرض الأزياء بيديها وفي نفس الوقت تعلق بصوت عالٍ على مؤلفاتها. الطابع المبتهج والساذج لبنكينا ، انعكست مشاعرها في الطين الحي المرتعش ، تاركًا آثار أصابع السيد.
في عملها ، يستمر موضوع الحكاية الخرافية ، الذي بدأته حماتها إي.بنكينا ، في التطور. أصبحت الحرفية مؤلفة لعدد من المؤلفات والتراكيب متعددة الأشكال من 4 إلى 80 عملاً ، توحدها حبكة مشتركة. هذه هي المقطوعات الموسيقية "Teremok" و "Little Red Riding Hood" و "Mitten" و "Goat and Seven Kids" و "Geese-Swans". "حكاية القيصر سلطان" و "رسلان وليودميلا" و "حكاية الكاهن وعامله بالدا" ، المستوحاة من صور الشاعر الكبير أ. بالإضافة إلى الشخصيات الرئيسية وعرض الأحداث الرئيسية ، تظهر هنا مدينة ذات قبة ذهبية ، تذكرنا بكاتدرائية القديس باسيل في موسكو ذات القباب. مصمم لنزهة دائرية ، يفاجئ بمجموعة متنوعة من الأشكال والتفاصيل الجصية والزخارف على خلفية بيضاء. الاستخدام الواسع لأوراق الذهب يعزز الإحساس بالروعة. لأول مرة ، ظهر نموذج معماري بهذا الحجم الكبير ، وهو جزء من تكوين كبير ويمكن أن يوجد في نفس الوقت بشكل مستقل.
أولغا إيفانوفنا كونوفالوفا (1886–1979) -حرفية وراثية ، ابنة أ. أ. مزرينا.
تبنت من والدتها الدائرة الرئيسية للصور التقليدية للسيدات والفرسان والأزواج والطيور. أحببت الحرفي بشكل خاص نقل تنوع الشخصيات في نمذجة الحيوانات (الغزلان ، الأبقار ، الأرانب ، الدببة) ، الصفارات. من بين المؤلفات المنزلية والحكايات الخيالية ، يمكن للمرء أن يميز "القوارب" ، "زفاف الحيوانات" ، "الركوب من الجبل" ، "اللفت" ، "العجوز مع سلة". كانت أول من بدأ في نحت "السيدة على الساقين". تتميز لعبة Dymkovo من OI Konovalova بالحجم الصغير والرغبة في نقل الحركة في البلاستيك ومجموعة متنوعة من الحلي.
إيكاترينا يوسيفوفنا كوس-دينشينا (1902-1979)، زوجة A.I. Denshin ، في الأربعينيات من القرن الماضي ، بدأت العمل بشكل مستقل. جلبت أبحاثها الإبداعية الكثير من الأشياء الجديدة لتطوير حرفة Dymkovo. ابتكرت الحرفية العديد من المؤامرات والتراكيب التي أصبحت تقليدية بالفعل. أثناء العمل على اللعبة ، فكرت في الصورة على الفور من وجهة نظر النمذجة والرسم. قامت بتأليف العديد من الزخارف من العناصر التقليدية: الدوائر والنقاط ، الخطوط المستقيمة والمموجة ، القفص. بالإضافة إلى ذلك ، بعد وفاة زوجها في عام 1948 ، نفذت E. I. Koss-Denshina لسنوات عديدة ، في الواقع ، التوجيه الفني للحرفة.
يعد المسار الإبداعي لأقدم الحرفيات ، والأعمال التي قاموا بإنشائها ، والتي يتم تخزينها في المتاحف ، وجميع حياتهم المعقدة والمثيرة للاهتمام مرحلة قيّمة ومهمة للغاية في الحفاظ على تقاليد حرفة Dymkovo وتطويرها. كل واحد منهم هو أسطورة لا يمكن نسيانها بسبب أهمية مساهمتها في القضية المشتركة. لن تمر أبدًا الحرفيات الحديثة ، التي تتقن حرفة قديمة ، بعملها ، ولكنها بالتأكيد ستنظر في وجه كل لعبة. عندها فقط يمكنك فهم جوهر لعبة Dymkovo إذا تعاملت مع الماضي ومصير وإبداعات كل سلف باحترام عميق. وسيظل الأمر كذلك دائمًا ، طالما أن حرفة فياتكا القديمة هذه على قيد الحياة.
وقت النجاح
أصبحت فترة الستينيات والثمانينيات من القرن الماضي وقت عمليات البحث الإبداعية الجديدة عن حرفيات ديمكوفو. بالإضافة إلى الجيل الأكبر سنًا ، يشارك الشباب بنشاط في الإبداع. لقد اتسع نطاق الموضوعات والمواضيع بشكل أكبر. في هذا الوقت ، كان هناك ارتفاع غير عادي في الاهتمام بفن الحرفيات. يتكون فريق الصيد من حوالي 60 شخصًا. تم تصدير اللعبة بكميات كبيرة. ثم في عام 1981 تم بناء مبنى جديد لمصايد الأسماك في وسط مدينة كيروف في الشارع. سفوبودا ، د .67 مع ورش عمل كبيرة ، يواصل العمل فيها حتى يومنا هذا.
قام فنان Vyatka ، الرسام V.G. أجيال من الشباب الذين أتوا إلى هذه الحرفة ، تواصلوا عبر لعبة Dymkovo.
تم الحفاظ على تاريخ حرفة Dymkovo في لعب الأطفال التي تم جمعها في ذلك الوقت في مجموعات المتاحف في كيروف وموسكو وسيرجيف بوساد وسانت بطرسبرغ وغيرها الكثير في بلدنا. بالإضافة إلى ذلك ، في عام 1958 ، تم تحويل أعمال الحرفيات ، من بين 60 عملاً ، إلى صندوق الأكاديمية الدولية للسيراميك في جنيف. تم تنظيم عدد كبير من معارض ألعاب Dymkovo في القرن العشرين في كل من روسيا والخارج (إيطاليا ، ألمانيا ، فرنسا ، اليابان ، الدنمارك ، سويسرا ، إنجلترا ، الولايات المتحدة الأمريكية ، النمسا ، هولندا ، بلجيكا ، بولندا ، إلخ).
لا يزال تاريخ مصايد Dymkovo وحاضرها موضع اهتمام فئات مختلفة من الناس ، سواء الباحثين أو الجامعين أو المتفرجين فقط. ويسأل كل منهم نفسه السؤال: "ما سر لعبة ديمكوفو؟".
التقليد والحداثة
تعتبر لعبة Dymkovo في بداية القرن الحادي والعشرين ظاهرة معقدة ومتعددة الأوجه. يعد التنوع المواضيعي ، واللغة السردية ، والسطوع في اللون ، والدراسة الدقيقة للتفاصيل والحلي من سمات أعمال الحرفيات الحديثات. ترتبط هذه اللعبة بمنتجات الحرفيات في الماضي من خلال ما يسمى بالتقاليد ، والتي ، بعد أن حافظت على الشيء الرئيسي ، تغيرت وتطورت باستمرار طوال القرن العشرين.
إن مفهوم "التقليد" ذاته من أصل لاتيني ويعني "التسليم ، النقل ، التقليد ، التدريس" ، أي ما ينتقل عبر الزمن من جيل إلى جيل. هنا يمكننا تضمين المؤامرات الرئيسية والصور والتكنولوجيا وتقنيات النمذجة والرسم والأشكال وعناصر الزينة. في الفن الشعبي ، يتأثر التقليد بالعديد من العوامل الخارجية والداخلية والموضوعية والذاتية.
ظلت السلسلة التكنولوجية الرئيسية في إنشاء لعبة Dymkovo - تحضير الصلصال ، والنمذجة ، والتجفيف ، وإطلاق النار ، والتبييض ، والطلاء ، والديكور بأوراق الذهب - دون تغيير أساسًا. لكن التقدم أدخل تعديلات كبيرة خلال القرن العشرين.
والحرفية الحديثة لا تحفر الطين ولا تعجنه ولا تنظفه من الشوائب. يتم كل هذا بواسطة آلات في أحد مصانع السيراميك المحلية تحت إشراف تقني ، ويتم تسليم الطين إلى منجم Dymkovo جاهزًا للعمل ، ومعبأ في قوالب البولي إيثيلين في قوالب من 5-10 كجم. بالإضافة إلى ذلك ، تغير تكوين التبييض. حتى منتصف القرن العشرين ، استخدمت حرفيات ديمكوفو الطباشير المخفف بالحليب منزوع الدسم ، حيث كانت تُغمس اللعبة بأكملها. اليوم ، يتم استخدام تركيبة كيميائية معقدة لتبييض لعبة Dymkovo ، والتي يتم تطبيقها بفرشاة. أيضًا ، على مدار قرن من الزمان ، تغيرت الدهانات الخاصة بالطلاء أكثر من مرة: من أصباغ محلية الصنع (صبغة مع البيض والماء) إلى دهانات المصنع (زيت الكازين و PVA تمبرا ، الغواش) ، والتي لا تزال تضيف بيضة. مع ظهور دهانات أكريليك جديدة منذ وقت ليس ببعيد ، مشرقة في اللون وثابتة ، استبدلت العديد من الحرفيات اللون الأرجواني التقليدي الهش (القرمزي) والدهانات الوردية ، وأخذ البعض ألوانًا أخرى في لوحاتهم. بالإضافة إلى ذلك ، خلال القرن العشرين ، تم استبدال أوراق الذهب (سبيكة من النحاس والزنك) أكثر من مرة بأوراق الذهب. الآن كلتا هاتين المادتين في ترسانة الحرفيات. كل هذه الابتكارات تتطلب في كل مرة تعديلًا عامًا لمخطط الألوان في لعبة كل سيدة ، وتغير نسيجها. سمحت فرش المصانع الحديثة ذات الأحجام المختلفة وجودة الشعر للحرفية بتعقيد الزخرفة التقليدية بأدق التفاصيل (النقاط ، والسكتات الدماغية ، والخطوط المستقيمة والمموجة) ، وتلعب أحيانًا دورًا سلبيًا في زيادة التشبع والطحن.
كانت هناك بعض التغييرات في شكل تنظيم الإنتاج. لا يزال هذا إنتاجًا فنيًا فرديًا ، حيث يتم صنع كل لعبة يدويًا بواسطة سيد واحد من البداية إلى النهاية ، لتكون فريدة من نوعها. لكن الاختلاف هو أن الحرفيين المعاصرين قد تحرروا من جميع العمليات غير الإبداعية التي يقوم بها أشخاص آخرون (معالجة الطين ، التبييض ، إطلاق النار) ، مكرسة كل وقتها مباشرة لفن إنشاء لعبة Dymkovo - الإبداع.
موضوع ألعاب Dymkovo الحديثة واسع للغاية. بالإضافة إلى الصور القديمة (صافرة ، شخصية أنثوية ، طائر ، حيوان) ، جلب كل جيل جديد من الحرفيات فهمهم الخاص إلى انعكاس واقع معين ، وكذلك تحولوا إلى الماضي. من الممكن تحديد الموضوعات الرئيسية الشائعة في لعبة Dymkovo: تاريخية ، كل يوم (بلدة وقرية إقليمية) ، ملحمة خيالية ، أدبية ، موسيقي فولكلور (حكايات خرافية ، ملاحم ، أغاني ، أقحوان) ، هندسة معمارية ، منظر طبيعي. يتم التعبير عن كل هذا التنوع الموضوعي والمؤامرة ليس فقط في البلاستيك المستدير ، ولكن أيضًا في الارتياح.
لعب السوق ومتطلباته وظروفه وأذواق المجتمع دورًا كبيرًا في تغيير التقاليد في لعبة Dymkovo. في القرن العشرين ، شهد الطلب على لعبة صعودًا وهبوطًا قويًا أكثر من مرة. كارثة القرن الماضي (الحروب ، التحولات السياسية والاقتصادية) ، التي دمرت الروابط القديمة ، كان لها تأثير هنا. عارض حديث ، مشتري ، مختلف جدا في مستواه يتطلب فهم الفن الشعبي لعبة مختلفة. نطاق هذه المتطلبات واسع: من الذوق البسيط غير المعقد للشخص العادي إلى المتذوق الفكري ، أحيانًا الجامع ، المنغمس في تاريخ الحرف والتقاليد ، القادر على تقدير المزايا والعيوب الفنية لعمل الحرفيين.
لذا ، فإن الحرفيين المعاصرين ، في الواقع ، فنانة. إن ولادة لعبة المعرض ، وخاصة التركيب ، في حرفة Dymkovo تذكرنا الآن بميلاد عمل الحامل (الرسم ، والرسومات ، والنحت ، والمنسوجات ، والرسم على القماش ، وما إلى ذلك). تجسد الحرفية فكرتها في اسكتشات مصنوعة على الورق أو من الطين. ثم يأتي البحث عن خيارات لحل السمة في اللون والزخرفة والملحقات. الهدف الذي تسعى إليه الحرفية هو خلق صورة فنية تعبر بشكل كامل عن نية الفنان. لتنفيذ فكرتها ، تدرس تقاليد الحرف في مجموعات المتحف (اسكتشات ، نسخ).
الحرف مسألة جماعية ، حيث يكون كل فرد فردًا مبدعًا ويساهم في القضية المشتركة للحفاظ عليها وتطويرها. يمكن سرد أعمال كل منهم على حدة.
في عام 2003 الحرفي إل دي فيريشاجين (مواليد 1950)أنهت عملها الإبداعي المكون من 120 شخصية "عيد التجلي"الذي يستند إلى حقائق وأوصاف تاريخية حقيقية لدير فياتكا للتجلي.
بعد ترتيب التكوين في ثلاث طبقات ، حدد المؤلف الشيء الرئيسي: المعابد ، وبرج الجرس ، والموكب الديني. أصبحت مشاهد الحياة الرهبانية رابطًا وسيطًا: الصلاة ، والمخبز ، وصناعة القش ، والتطريز ، وساحة الماشية والدواجن ، إلخ. حول الدير ، يتم عرض الحياة اليومية لمدينة ريفية وسكانها. تمكنت الحرفية من إعادة إنشاء صورة كاملة لعالم الماضي وعناصر الحاضر وحلم المستقبل في نفس الوقت. بعد أن صورت عيدًا محددًا لتجلي الرب ، عيد المعبد لهذا الدير ، تمكنت من وضع معنى أعمق في التكوين: تحول كل شخص وجد الطريق إلى المعبد ، وبالتالي تحول الحياة نفسها .
وقت القرار
لم تكن هذه النجاحات في عمل الفريق بأكمله وفي عمل الحرفيات الفرديات لتحدث لو لم يكن مصير هذه المنظمة قد حسم في عام 1993 ، أثناء الأزمة التي شهدتها البلاد. في ذلك الوقت ، كان نظام Art Fund بممارسته المثبتة للطلبات والمبيعات ينهار ، والذي تضمن لعدة عقود قسم لعبة Dymkovo. بدأت فترة صعبة للحرفيات استمرت عدة سنوات: لم تكن هناك أوامر ورواتب. لم تكن هناك معارض. حاولت مصايد Dymkovo ، جنبًا إلى جنب مع البلد بأكمله ، البقاء والتكيف مع الظروف الجديدة. كان عليهم أن يقرروا مصيرهم ، وبالتالي مصير الصناعة. تم اتخاذ القرار الصحيح الوحيد: البقاء في هيكل المنظمة العامة الإبداعية لعموم روسيا "اتحاد الفنانين في روسيا". تركت بعض الحرفيات الحرفة للحصول على "خبز مجاني" ، وبقيت البقية على عاتقهن تحمل كامل عبء المسؤولية عن مصيرها. في ذلك الوقت ، وقفت سيدة حرفية مشهورة ، فنانة مشهورة من روسيا ، على رأس هذه الحرفة إن ب. Trukhina (مواليد 1935). تم إنشاء ميثاق المنظمة الجديدة ، وبدأ إحياء بطيء لمصايد الأسماك. لم تكن هناك حياة سهلة. كان لابد من القيام بكل شيء من جديد: لإنشاء جهات اتصال جديدة في المبيعات والطلبات ، وأعمال المعرض ، وتعلم كيفية إدارة المنظمة.
كل هذا تم. يعمل جيل اليوم من الحرفيات Dymkovo (حوالي 30 شخصًا) في منظمتهم - "اتحاد الفنانين في روسيا -" لعبة Dymkovo للفنون الشعبية "، الواقعة في وسط كيروف. من بينهم ثلاثة فنانين مشهورين من روسيا (L.S. Falaleeva ، N.P. Trukhina ، A.V. Kuzminykh) ، والباقي جميعهم تقريبًا أعضاء في VTOO "اتحاد الفنانين في روسيا". يرأس الصيد المجلس الذي يختاره في الاجتماع العام الذي يقرر القضايا الاقتصادية والفنية والمعارض. يدير رئيس مجلس الإدارة ، وهو أيضًا شخص منتخب ، شؤون الثروة السمكية. لعدة سنوات كان هذا الواجب يؤديه حرفي. S.G Zhitlukhina (مواليد 1953). في كل شهر ، يقوم المجلس الفني ، المكون من حرفيات ونقاد فنيين ذوي خبرة ، بمراجعة الألعاب المصنوعة خلال الشهر ، وتقييم كل منها من حيث صورها وتقليديتها وإبداعها وجودة صنعةها. تتم المبيعات في متجر الحرف اليدوية وفي جميع أنحاء روسيا. تم الحفاظ على المتحف وهو قيد التطوير. في العامين الماضيين ، لم يكن هناك ما يكفي من الألعاب ، وحجم الطلبات يفوق بكثير عدد الألعاب التي يتم إنشاؤها. تظهر مرة أخرى مشكلة الخلافة المؤلمة والتوظيف والتدريب لجيل جديد من الحرفيات اللائي سيواصلن عمل أسلافهن من Dymkovskaya Sloboda ...
(نص من كتاب ن.
من تاريخ المنظمة
يواصل فرع مدينة كيروف لاتحاد الفنانين في روسيا - الحرف الفنية الشعبية "لعبة Dymkovo" - التقاليد الجيدة في الحفاظ على حرفة Vyatka القديمة. هذه المنظمة لها تاريخها الخاص الذي يرتبط ارتباطًا وثيقًا بتاريخ بلدنا.
في عام 1939 ، تم إنشاء اتحاد الفنانين في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، وفي عام 1944 ، تم إنشاء المنظمة العامة "الصندوق الفني لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية" ، وهي القاعدة الإبداعية والصناعية والاقتصادية والمالية والاقتصادية للاتحاد. في عام 1957 ، في أول مؤتمر للفنانين لعموم الاتحاد ، تم اعتماد ميثاق اتحاد الفنانين في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، بالإضافة إلى طبعة جديدة من ميثاق صندوق الفن لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية. في جميع أنحاء البلاد ، بدأ افتتاح فروع اتحاد الفنانين في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية والصندوق الفني لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، ثم روسيا الاتحادية الاشتراكية السوفياتية.
في مارس 1957 ، سلم فرع كيروف التابع لصندوق اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية للفنون إلى لجنة الاختيار مبنى من ثلاثة طوابق من الطوب مع طابق سفلي لبيت الفنانين في العنوان: كيروف ، سانت. الحرية ، 65 أ. منذ عام 1977 ، تم اتخاذ قرار لبناء مبنى من 4 طوابق ملحق ببيت الفنانين (Svoboda St. 67) ، والذي تم تكليفه في سبتمبر 1981.
© 2011-2018 ، اتحاد الفنانين في روسيا - حرفة الفنون الشعبية "لعبة Dymkovo"