Miracle Center - Portali i Grave

Miracle Center - Portali i Grave

» Personazhet e Skyrim të disponueshëm për martesë. Skyrim kandidatë për martesë

Personazhet e Skyrim të disponueshëm për martesë. Skyrim kandidatë për martesë

Si të bëni një ofertë?

Si të bëni një ofertë?
Ka disa mënyra për të marrë amuletin e Marës. Më e lehtë është të shkosh në Tempullin e Marës të Riften dhe të blesh një nga Maramal për 200 Septims. Megjithatë, këto amuletë mund të gjenden rastësisht gjatë udhëtimit ose të shiten nga tregtarët. Një nga amuletet mund të merret gjatë kërkimit "Libri i dashurisë" dhe do t'i jepet personazhit kryesor në fund të detyrës.

Protagonisti nuk do të jetë në gjendje t'i propozojë askujt martesë pa folur më parë me Maramalin, edhe nëse tashmë ka amuletin e Marisë. Maramal mund të gjendet në tempullin e Marisë, por takimi i parë me të do të bëhet në tavernën "Bleta dhe Sting".

Kur personazhi kryesor flet me një personazh të disponueshëm për martesë, ai mund të vërejë amuletin. Në mënyrë që kjo të bëhet e mundur, është e nevojshme të kryeni një detyrë për këtë personazh. Nëse një personazh është i disponueshëm për martesë, sistemi Radiant AI mund të mos lejojë martesën me të, edhe nëse detyra e tij ka përfunduar. Prandaj, për çdo rast, është më mirë të zgjidhni një kandidat "rezervë".

Ju mund ta pyesni kandidatin: "A të pëlqen mua?". Ai/ajo do të përgjigjet, por do të interesohen edhe për mendimin e protagonistit. Nëse protagonisti bie dakord, mund të fillojnë përgatitjet për martesë. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të ktheheni në tempullin e Marisë dhe të organizoni një ceremoni duke biseduar përsëri me Maramal. Pasi të keni pritur 24 orë, mund të largoheni nga tempulli dhe më pas të prisni derisa të shfaqet hyrja "Shfaq në dasmën tënde" në regjistrin e kërkimit. Tani mund të ktheheni në tempull dhe dasma do të fillojë.

ceremoni martesore

ceremoni martesore
Maramal e hap ceremoninë e martesës me fjalët: “Ja nusja jonë e bukur / dhëndri ynë i lumtur. Le të fillojmë ceremoninë. Mara i dha jetë të gjitha gjërave dhe që atëherë është kujdesur për ne si fëmijët e saj. Dashuria e saj për ne na mësoi ta duam njëri-tjetrin. Dashuria e saj na tregoi se një jetë e jetuar vetëm nuk është aspak jetë. Jemi mbledhur sot këtu, nën vështrimin plot dashuri të Marës, për të dëshmuar bashkimin e përjetshëm të dy shpirtrave. Qofshin të pandarë në këtë jetë dhe në tjetrën, në pasuri dhe në varfëri, në gëzim dhe në pikëllim. A jeni i gatshëm të doni të lidhni jetët tuaja së bashku - tani dhe përgjithmonë?

Bashkëshorti i mundshëm i protagonistit do të përgjigjet: “Po. Tani dhe pergjithmone". Maramal do t'i bëjë të njëjtën pyetje protagonistit, për të cilën mund të zgjidhni një nga dy përgjigjet:

"Po. Tani e përgjithmonë” - Maramal do ta vazhdojë ceremoninë me fjalët: “Me fuqinë që më ka dhënë Mara, perëndeshë e dashurisë, ju shpall bashkëshortë. Ju prezantoj të dyja këto unaza, të bekuara nga hiri i Marës. Mund t'ju mbajnë në jetën tuaj së bashku."
“Ndaloni dasmën! Nuk dua të martohem!" - Maramal do të habitet dhe do të thotë: “Doni të largoheni nga partneri juaj? Dilni nga tempulli." Nëse përpiqeni të flisni me një kandidat të refuzuar, ai ose ajo do të thotë vetëm: "Largohu nga sytë e mi" ose ndonjë vërejtje tjetër në të njëjtën mënyrë. Priftërinjtë e tempullit dhe të ftuarit e ceremonisë do të jenë shumë më konciz, duke thënë thjesht "Largohu nga këtu" ose "Ik".
Nëse ceremonia përfundon siç pritej, të ftuarit do të urojnë porsamartuar. Para se të largohet nga tempulli, heroi duhet të flasë me bashkëshortin e tij, duke diskutuar kushtet për të jetuar së bashku. Pjesa e dytë do të flasë vetë për këtë, duke thënë diçka si: “Më në fund jemi martuar. Ndoshta duhet të vendosim se ku të jetojmë? Nëse dëshironi, ne mund të qëndrojmë me mua." Ju duhet të bëni një zgjedhje midis shtëpisë së protagonistit dhe shtëpisë së bashkëshortit të sapokrijuar. Kjo nuk është e rëndësishme, sepse në të ardhmen do të jetë e mundur të transferoheni në një shtëpi tjetër.

Pas dasmës, bashkëshorti i protagonistit hap një dyqan tregtar. Tani personazhi kryesor mund të pyesë gjysmën tjetër për shumën që ata arritën të fitonin duke tregtuar. Të nesërmen do të mund të merrni të ardhura ditore prej 100 septimesh. Përveç kësaj, nëse bashkëshorti është zhvendosur në shtëpinë e personazhit kryesor, atëherë gjithmonë do të ketë një tregtar pranë të cilit mund të tregtoni mallra të ndryshme. Sidoqoftë, tregtimi me shpirtin tuaj binjak nuk ndikon në të ardhurat ditore - do të jenë akoma 100 monedha.

Nëse protagonisti e braktisi bashkëshortin e mundshëm në altar, atëherë me të mund të flitet më vonë në vendbanimin e tyre të zakonshëm. Kur takohen, ai/ajo do të shprehë indinjatë të skajshme për sjelljen e protagonistit, duke shqiptuar një frazë si “Çfarë do? Nuk ka asgjë për të folur!" Ka dy përgjigje për këtë përgjigje:

"Ishte nje gabim. A mund të fillojmë nga e para?" - kandidati i braktisur do ta falë heroin, duke i dhënë atij një shans të dytë për t'u martuar. Pas kësaj, duhet të flisni përsëri me Maramal, i cili do të falë personazhin kryesor dhe do të pajtohet për një ceremoni të dytë. Ju mund ta përsërisni të gjithë procesin disa herë derisa të jeni të sigurt se keni bërë zgjedhjen e duhur, ose mund të zgjidhni opsionin më poshtë.
"Çfarë të bën të mendosh se të dua?" - Pas këtyre fjalëve, protagonisti nuk do të mund të martohet më me këtë personazh. Gjithashtu, kandidati i braktisur do të fillojë të përçmojë personazhin kryesor. Megjithatë, mundësia e martesës me një personazh tjetër të përshtatshëm mbetet.

Përfitimet e Martesës

Përfitimet e Martesës
Një herë në ditë, bashkëshorti do të përgatisë një vakt shtëpiak, përdorimi i të cilit përshpejton rikthimin e shëndetit, qëndrueshmërisë dhe magjisë me 25% për 600 sekonda.
Bashkëshortët që janë shoqërues mund të ndjekin ende personazhin kryesor me kërkesën e tij, ju mund të shkëmbeni pajisje dhe sende të tjera me ta. Përveç kësaj, si bashkëshortë, ata do të gatuajnë ushqime të gatuara në shtëpi, edhe kur janë larg shtëpisë.
Burri/gruaja ndonjëherë mund të japë diçka.
Burri/gruaja do të hapë një dyqan që gjeneron të ardhura prej 100 Septims në ditë.
Nëse bashkëshorti e shoqëron protagonistin si shoqërues, atëherë mund të tregtoni menjëherë rrugës.
Nëse personazhi ishte tregtar para martesës, atëherë ai ose ajo do të ketë të njëjtat mallra në shitje që ishin në magazinë para martesës. Nëse personazhi nuk ishte tregtar, atëherë ai ose ajo do të tregtojë të gjitha llojet e gjërave dhe disa nga gjërat që janë në inventarin e tyre.
Nuk duhet të shqetësoheni se bashkëshorti do t'i shesë dikujt gjërat që i janë dhënë për ruajtje. Ashtu si tregtarët e tjerë në lojë, ata në fakt tregtojnë vetëm me karakterin e lojtarit.
Gama e produkteve të bashkëshortit është e rastësishme dhe duket se përditësohet një herë në ditë (së bashku me të ardhurat ditore që mund të kërkohen nga gjysma tjetër).
Bashkëshorti nuk do t'i japë asnjë zbritje protagonistit - niveli i çmimit varet ende nga zotërimi i elokuencës së protagonistit.
Fjetja (edhe për vetëm një orë) pranë tjetrit tuaj të rëndësishëm jep aftësinë e përkohshme të Përqafimit të Dashurisë - të gjitha aftësitë rriten 15% më shpejt për 8 orë. Vlen të përmendet se ky bonus mund të merret edhe kur përdorni një shtrat që nuk i përket personazhit kryesor, përfshirë në biruca dhe vende të tjera, me kusht që të mos ketë armiq afër. Kështu, kjo aftësi merr një vlerë të veçantë nëse bashkëshorti është shoqërues.
Ky efekt grumbullohet me efektet e shenjave të magjistarit, luftëtarit dhe hajdutit.
Ky efekt nuk do të funksionojë nëse personazhi është nën efektin e shenjës së Dashnorit. Për të ruajtur efektin e shenjës së Dashnorit, mund të përdorni kurorën eterike DG. Nëse e hiqni kurorën përpara se personazhi të shtrihet në shtrat dhe më pas e vendosni përsëri, atëherë çdo efekt mbi të do të grumbullohet me efektin e Përqafimit të Dashurisë.
Ky efekt nuk do të funksionojë nëse personazhi kryesor është një ujk.

Vampirizmi

Vampirizmi
Në shtesën Dawnguard, është e mundur të shndërroni një bashkëshort në një vampir. Kjo është pjesë e kërkimit të klanit Volkihar të quajtur Dhurata.

Kjo teknikisht nuk e bën gjysmën tjetër vampir - ai/ajo do të jetë ende i dallueshëm me magjinë "Zbulo jetën" dhe ai/ajo nuk do të përdorë "Shkarkimin e Vampires". Sytë nuk do të lëshojnë një shkëlqim portokalli dhe nuk do të shfaqen shenja të tjera të vampirizmit.

Bashkëjetesa

Bashkëjetesa
Në fillim të lojës, mund të mos ketë para të mjaftueshme për të blerë një shtëpi, kështu që ka kuptim të martohesh me një personazh që zotëron pronë të mirë dhe të jetojë në shtëpinë e tij derisa heroi të mund të përballojë të blejë të tijën.

Nëse bashkëshorti ka shtëpinë e tij, atëherë mund të zhvendoseni atje. Artikujt që do të lihen në këtë vendndodhje nuk do të zhduken. Nëse personazhi kryesor zotëron pronën e tij, atëherë ju mund të zgjidhni një nga këto shtëpi për të ndarë. Sidoqoftë, është e pamundur të vendosesh në shtëpi të zbrazëta, shtëpi që janë një shpërblim për përfundimin e kërkimeve ose i përkasin fraksioneve që i përket personazhi kryesor. Ju mund të jetoni së bashku vetëm në ato shtëpi që protagonisti i bleu për para. Nëse është instaluar shtesa Hearthfire, atëherë është e mundur të vendoseni në një nga pronat e ndërtuara, nëse ata kanë një shtrat për një bashkëshort.

Prona në pronësi të bashkëshortit mund të jetë si banesore ashtu edhe komerciale dhe mund të kryejë të dyja funksionet në të njëjtën kohë. Posedimi mund të përfshijë të gjithë shtëpinë, dhe një dhomë në të, apo edhe një dhomë në një tavernë (e cila në fakt nuk i përket gjysmës së dytë). Nëse burri/gruaja do të jetojë në shtëpinë e tyre, atëherë rutina e tyre e përditshme do të jetë e njëjtë si para dasmës. Ai/ajo do të shkojë në të njëjtat vende dhe do të bëjë të njëjtat gjëra. Nëse bashkëshorti / bashkëshorti vendoset në shtëpinë e personazhit kryesor, atëherë ata nuk do të largohen kurrë nga atje, përveç nëse, natyrisht, ata janë shoqërues. Vlen të theksohet se bashkëshorti/bashkëshortja do të marrë pak kohë për të lëvizur dhe nuk do të shfaqet menjëherë në shtëpinë e protagonistit, pasi në fakt do të bëjë të gjithë kalimin nga një shtëpi në tjetrën.

Nëse protagonisti është një mik i një personazhi, ata zakonisht do të jenë në gjendje të flenë në shtëpinë e tyre dhe të marrin disa gjëra të lira prej andej, dhe kjo nuk do të llogaritet si vjedhje. Sidoqoftë, sendet e shtrenjta nuk mund të merren - kjo tashmë do të konsiderohet krim. Pas martesës, mund të merrni lirisht edhe gjëra mjaft të shtrenjta nga shtëpia e bashkëshortit tuaj. Gjëja kryesore është që artikulli kushton më pak se 500 septims. Nëse bashkëshorti jeton në shtëpinë e personazhit kryesor, atëherë banesa e tij/saj zakonisht mbyllet. Për të arritur atje, duhet të lëvizni atje dhe të merrni një çelës.

Pasuria e bashkëshortit mund të jetë vetëm një shtrat. Për shembull, shtëpia e Dravinia the Carver do të ishte Taverna Woodlace, ku ajo zotëron vetëm një shtrat në një dhomë të vogël që e ndan me personazhet e tjerë që jetojnë atje, edhe pasi të martohet. Asnjë nga sëndukët dhe kontejnerët e tjerë në dhomë dhe në zonat e tjera të tavernës nuk i përkasin asaj. Duke qenë se mund të flini në shtratin e saj, dhe të mos martoheni me të, por thjesht t'i bëni një nder, martesa me të mund të mos jetë aq e dobishme për një dhëndër të matur.

Vlen t'i kushtohet vëmendje faktit që nëse personazhet e tjerë kanë jetuar në shtëpinë e bashkëshortit para dasmës, pasi të transferohen atje, ata nuk do të shkojnë askund dhe do të jetojnë atje. Nëse bashkëshorti është tregtar, por në dyqanin e tij/saj jetonte një personazh tjetër, i cili mund ta zëvendësojë atë për momentin e mungesës ose vdekjes, atëherë bashkëshorti/bashkëshortja nuk do të mund të tregtojë atje për sa kohë që ky personazh është gjallë.

Karakteristikat e martesës në modën Hearthfire

Karakteristikat e martesës në The Elder Scrolls V: Hearthfire
Nëse heroi ka fëmijë, atëherë ai nuk do të jetë në gjendje të jetojë me ta me shokun e tij të shpirtit nëse nuk ka dhomë për fëmijë në shtëpinë e tij/saj.
Pas martesës, fëmijët do të zhvendosen atje ku vendoset bashkëshorti i heroit, edhe nëse ata kanë jetuar më parë në shtëpi të ndryshme.
Kur gruaja/burri zhvendoset në një vend të ri, fëmijët do të lëvizin me të.
Në dialogun e bisedës me gruan / burrin, do të shfaqet një rresht me një pyetje për shëndetin e fëmijëve.
Nëse heroi ka fëmijë në një qytet të ndryshëm nga qyteti ku jeton bashkëshorti, ai/ajo do të banojë me fëmijët.

Personazhet në dispozicion për martesë

Gratë:

Argonët
Shavi - mund të gjendet në portet pranë Windhelm.

Bretonët
Muiri - "Tinktura e shtrigës", Markarth. Është e nevojshme për të përfunduar detyrën e saj nga Vëllazëria e Errët.

kukudhët e lartë
Tari - Rroba që shkëlqejnë, Vetmi

Perandorakët
Viola Giordano - Windhelm.
Gilfri - Sharra "Pie".
Camille Valeria - Riverwood. Është e nevojshme të përfundoni kërkimin për të gjetur kthetrën e artë.
Carlotta Valentia - Whiterun.
Riya - Jorrvaskr, Whiterun. Ju duhet të kryeni të gjitha detyrat e sahabëve.
Senna - Tempulli i Dibella, Markart.

Nords
Grelha - Riften.
Isolda - Whiterun. Ju duhet t'i sillni asaj një tufë vigan.
Jonah është shtëpia juaj në Honey House, Riften.
Yordis the Sword Maiden është shtëpia juaj në Highspire, Solitude.
Lydia është shtëpia juaj në Shtëpinë e Erërave të Ngrohta, Whiterun.
Mjoll luanesha - Riften. Duhet të gjesh armën e saj.
Nyada Stonehand - Jorrvaskr, Whiterun. Ju duhet të kryeni të gjitha detyrat e sahabëve.
Shqiponja - Tempulli i Dibellës, Markarth.
Sulga - Guri i Shor, Rift. Ju duhet të përfundoni detyrën e saj.
Temba Broadhand - Ivarstead, Rift.
Uthgerd the Unbroken është një tavernë në Whiterun. Është e nevojshme ta mposhtni atë në një luftë me grusht.
Aela gjahtarja - Jorrvaskr, Whiterun. Ju duhet të kryeni të gjitha detyrat e sahabëve.
I ajrosur - Fshati Anga.

Orkët
Borgak Steelheart - Mor Kazgur. Është e nevojshme të sigurohet një prikë ose të bindet.
Gorza gra-Bagol - Markart.

rojet e kuqe
Anwen - Tempulli i Dibella, Markar.

Kukudhët e errët
Avruza Sareti - Ferma Sareti, Rift.
Brelena Marion - Kolegji i Winterhold.
Jenassa - Gjuetar i dehur, Whiterun. Ajo duhet të punësohet.
Dravinia the Carver - Keene Grove.

Burrat:

Argonët
Derkitus është një minierë në Black Ford.
Well-Knows-Marshes - në portet pranë Windhelm.

Bretonët
Kosnakh - "Anthill", Markarth.
Octave Sun - shtëpia e Yvette Sun, Solitude.
Omlag - "Anthill", Markarth.
Perth - Varri i Soljund.
Enitah - Karthwasten.

Perandorakët
Quint Naval - "Flaskë e bardhë", Windhelm.
Marcurio - Taverna Bee and Sting, Riften. Ju duhet ta punësoni atë.
Pavon Attius - Miniera Kolskeggr.
Sorex Vinius - Miu i qeshur, Vetmia.

Nords
Angrenor i shpërblyer - Taverna e Vatrës dhe Qirinjve, Windhelm.
Argis Bulwark është shtëpia juaj e Vlindrel Hall në Markarth.
Balimund - "Çiçi i djegur", Riften.
Belrand - Miu i qeshur, Vetmia. Ju duhet ta punësoni atë.
Benor - Morfal.
Vilkas - Jorrvaskr, Whiterun. Ju duhet të kryeni të gjitha detyrat e sahabëve.
Wilhelm - Taverna Vilemir, Ivarstead.
Vorstag - Taverna Silver Blood, Markarth.
Igrod i Riu - Morfal.
Calder është shtëpia juaj Hjerim në Windhelm.
Onmund - Kolegji i Winterhold.
Roggy Knotted Beard - Keene Grove.
Stenvar - Taverna e Vatrës dhe Qirinjve, Windhelm. Ju duhet ta punësoni atë.
Torvar - Jorrvaskr, Whiterun. Ju duhet të kryeni të gjitha detyrat e sahabëve.
Farkas - Jorrvaskr, Whiterun. Ju duhet të kryeni të gjitha detyrat e sahabëve.
Filnyar - Guri i Shor.
Eric the Terrible Assassin - Rorikstead.

Orkët
Gat gro-Shargak - Miniera Kolskeggr.
Dora e Hekurt Gorbash - Dusnik-Yal.
Mot gro-Bagol - Kalaja nën gur, Markarth.

Kukudhët e errët
Athis - Jorrvaskr, Whiterun. Ju duhet të kryeni të gjitha detyrat e sahabëve.
Revin Sadri – Sadri Mallra të Përdorura, Windhelm.
Romlin Dreth - Riften.
Sondas Drenim - Black Ford.

Nëse dëshironi të falënderoni disi, mund të vendosni para në:
4276 3801 1194 2855
Faleminderit

Si të bëni një ofertë?

Si të bëni një ofertë?
Ka disa mënyra për të marrë amuletin e Marës. Më e lehtë është të shkosh në Tempullin e Marës të Riften dhe të blesh një nga Maramal për 200 Septims. Megjithatë, këto amuletë mund të gjenden rastësisht gjatë udhëtimit ose të shiten nga tregtarët. Një nga amuletet mund të merret gjatë kërkimit "Libri i dashurisë" dhe do t'i jepet personazhit kryesor në fund të detyrës.

Protagonisti nuk do të jetë në gjendje t'i propozojë askujt martesë pa folur më parë me Maramalin, edhe nëse tashmë ka amuletin e Marisë. Maramal mund të gjendet në tempullin e Marisë, por takimi i parë me të do të bëhet në tavernën "Bleta dhe Sting".

Flisni me gruan tuaj për vendbanimin tuaj të ardhshëm. Nëse keni një shtëpi, ajo do të banojë me ju, nëse jo, mund të jetoni me të. Nga rruga, bashkëshorti do të arrijë vetë në shtëpi; Herën tjetër që do të paraqiteni atje, ajo tashmë do t'ju presë.

Pse të martohesh?

  • - rezulton se gruaja juaj është një biznesmene e mirë. Çdo ditë, bëjini asaj pyetjen: "Epo, a ka sjellë dyqani të ardhura sot?" - dhe merrni 100 ar. Paratë po grumbullohen; kështu që ju mund të aplikoni për to, të themi, një herë në muaj dhe të merrni një shumë mjaft të rregullt.
  • - Fjetja në një shtrat bashkëshortor ju jep një bonus: brenda 8 orëve pas tij, rikthimi i shëndetit, mana dhe qëndrueshmëria është 15% më i shpejtë.
  • - Një herë në ditë, bashkëshorti juaj do të gatuajë darkë për ju, thjesht duhet të flisni me të së pari dhe të pyesni: "A do të gatuash diçka për mua?" Pas kësaj, në inventarin tuaj do të shfaqet i ashtuquajturi "ushqim shtëpiak", i cili rikthen shpejt shëndetin, mana dhe qëndrueshmërinë.

Nga redaktori: të dashur lexues! Ne planifikojmë të vazhdojmë të publikojmë këtë "Udhëzim" dhe në ditët në vijim do t'ju ofrojmë rekomandime për blerjen e pasurive të paluajtshme në Skyrim, së bashku me një pasqyrë të pronarëve të përshtatshëm të shtëpive. Epo, nëse nuk keni ende para të mjaftueshme për këtë, udhëzimet nga Lojërat kompjuterike dhe video-lojërat do t'ju ndihmojnë të fitoni para shtesë pa hyrë në aventura të rrezikshme.

Pas 11 nëntorit, të ardhurit iu bashkuan diskutimit të burimit tonë të lajmeve, dhe ne jemi shumë të lumtur për këtë! Është mirë që tani me ne Svetomech, po Dhe Foxundori! Dhe gjithashtu - Finardin, të cilin do ta përmendim pak më vonë, dhe Raben, Dhe Akrepi 2! Përshëndetje, Slippnot, Mitriaku, JFire- bëhuni rehat! Goshik Zmey- dhe ne ju përshëndesim! Shpresojmë të qëndroni me ne për një kohë të gjatë.

Si gjithmonë, jemi shumë krenarë efikasiteti, profesionalizmi dhe mirëdashja e komenteve të lexuesve tanë të rregullt dhe disa të ardhurve - sa më shpejt që njëri prej jush të bëjë një pyetje, ai menjëherë merr një përgjigje të detajuar, të saktë, kompetente! Për sqarime të tilla, duam të falënderojmë të ftuarit e burimit të lajmeve lorddedar-A, Finardin-A, Jukka Dhe Piromane-A. Faleminderit djema!

Do të bëj një rezervim menjëherë: imazhet e vajzave janë origjinale. Nuk dua të përfshihem me ato të modifikuara, sepse emri i tyre është legjion, gjithashtu nuk do t'ju tregoj se si të arrini reciprocitetin e kësaj apo asaj zonje, pasi vetë një burrë i vërtetë do të kuptojë se çfarë të bëjë. Pra - lista:

sahabët

Spoiler(informacion i fshehur)

Arania Ienith

Spoiler(informacion i fshehur)

Aranea Ienith është një priftëreshë e Azura. Arania është e fundit nga priftërinjtë e kësaj perëndeshë që ka mbetur në Skyrim. Pjesa tjetër e priftërinjve nuk e kaluan provën e dhuratës së largpamësisë. Arania, përkundrazi, pasi kishte marrë dikur këtë dhuratë, nuk gjeti forcën të hiqte dorë nga "vizioni" i saj i ri. Në një bisedë, ajo do të tregojë se shumë vite më parë, edhe para lindjes së heroit, ajo kishte një vizion për ardhjen e tij dhe do të besojë një mision të rëndësishëm për lavdinë e Azura. Kështu fillon kërkimi i Yllit të Zi.
Në fund të kërkimit, Arania do t'i tregojë heroit që Azura i foli asaj dhe tha që priftëresha kishte përmbushur rolin e saj, dhe për këtë arsye vizionet e fundit iu dërguan asaj, dhe Azura nuk ka më nevojë për shërbimet e saj. Një priftëreshë jashtëzakonisht e mërzitur, e cila ia kushtoi pjesën më të madhe të jetës shërbimit të Daedrës dhe humbi qëllimin e jetës brenda natës, mund t'i ofrojë ndihmë heroit në bredhjet e tij, nëse gjatë kërkimit heroi zgjodhi anën e Azura.
Nëse e pastroni Yllin me Nelasar, duke e kthyer atë në një Yll të Zi, Aranea do t'ju kërcënojë se do t'ju vrasë për ndotjen e artefaktit, por i pari nuk do të sulmojë.
Ajo mund të rekomandohet të bashkohet me Blades në Tempullin Sky Haven.
Shënim: Mund të jetë gjithashtu shoqëruesi i Dovakinit nëse pastroni yllin me ndihmën e saj.
Ajo është një magjistare shumë e fuqishme, në gjendje të thërrasë atronakët. Ajo përdor kryesisht magjinë e ngricave dhe rrufesë plus magji nga shkolla e Ndryshimit. Megjithatë, duket se ajo nuk përdor ndonjë magji të restaurimit, kështu që pajisja e saj me ilaçe shëruese nuk dëmton aspak. Ajo nuk do të veshë asnjë rrobë tjetër përveç mantelit të magjisë blu që mund ta shihni të veshur kur ta takoni për herë të parë (në disa raste, ndonjëherë jo menjëherë, ajo vesh sende të fuqishme magjike nëse futet në inventarin e saj). Nëse i jepet një përkrenare, ajo do të heqë rrobat e saj (sepse një mantel me kapuç nuk mund të përdoret me helmetë) dhe më pas do të mbajë armaturë pavarësisht nivelit të saj shumë të ulët të aftësive.

Aela gjahtarja

Spoiler(informacion i fshehur)

Aela Gjuetarja është një nga rrethi i shokëve dhe, si rezultat, një ujk. Përveç kësaj, ajo është një trajnere e aftësive të qitjes deri në nivelin e ekspertëve (75). Ajo vesh (i vetmi i gjallë) forca të blinduara të lashta nordike, një kamë çeliku të farkëtuar në Skyforge, një hark gjuetie dhe një mburojë emri (Mburoja e Eilës). Nga komunikimi me të, të krijohet përshtypja se ajo është një grua e fortë, e çuditshme dhe e pavarur. Të gjitha gratë në familjen e saj kishin qenë shoqëruese që nga Hrotti Blackblade. Ndonjëherë ai ofendon Farkasin, duke e konsideruar të ngadaltë, por nuk ofendohet.
Aela është gjithashtu një adhuruese e zjarrtë e Daedrës, duke ndjekur shtigjet e Zotit të Gjuetisë, Hircine, dhe duke udhëzuar Dragonlindurin. Me sa duket nga mirënjohja për përkushtimin e saj, Hircine i dhuroi disa aftësi që nuk ishin tipike për një të vdekshëm.
Dragoilinduri e takon për herë të parë në fermën Pelagio kur ajo dhe dy shokë të tjerë po vrasin gjigantin. Ajo mund të gjendet më vonë në Jorrvaskr, e cila ndodhet në Whiterun.
Ndryshe nga anëtarët e tjerë të Rrethit, Aela nuk dëshiron të heqë qafe esencën shtazore, duke e konsideruar atë jo një mallkim, por një bekim dhe preferon "Gjuetinë e Madhe" të Hircines sesa Sovngarde.
Mund të martohesh me Aelën, por për këtë duhet së pari të plotësosh kërkimet e sahabëve. Megjithatë, kjo nuk i ndalon lojtarët, sipas të cilëve Aela është një nga femrat më të bukura të Skyrim. Në martesë, Aela do të jetë në gjendje t'ju japë para çdo ditë. Përveç kësaj, Dawnguard është në gjendje t'ju japë në mënyrë të përsëritur dhuratën e likantropisë.
Nga ora 08:00 deri në 15:00, ajo mund të gjendet në sallën kryesore të Jorrvaskr. Nga ora 3 deri në 6 ajo stërvitet në oborrin e shtëpisë, ku darkon nga ora 6 deri në 8, pas së cilës kthehet në sallën kryesore, ku kalon kohë deri në mesnatë, pas së cilës shkon të flejë në dhomën e saj në ambientet e Jorrvaskr.
Pajisjet optimale për Aela janë forca të blinduara të lehta në kombinim me dy armë me një dorë (për këtë, jepini asaj një sëpatë ose një shpatë të falur si një armë të dytë). Ajo është gjithashtu një nga shoqëruesit më të mirë për lojtarët që preferojnë një stil loje të fshehtë. Fatkeqësisht, edhe nëse i jepni harkun tuaj më të mirë, ajo nuk do ta përdorë atë (shih "Bugs"). Megjithatë, do të përdorë shigjetat më të mira të disponueshme, ndaj mos jini të pangopur.
Me Dawnguard të instaluar, Aela mund të pajiset edhe me Auriel's Bow, Dragonbone Bow ose Crossbow. Por NPC nuk ka një furnizim të pashtershëm bulonash, kështu që mos harroni ta furnizoni atë me municion.

Zemra e çelikut Borgak

Spoiler(informacion i fshehur)

Borgak është një luftëtar ork nga kalaja e Mor Kazgurit, vajza e udhëheqësit lokal Larak dhe motrës së tij Bagrak. Pavarësisht prejardhjes së saj incestoze, ajo trashëgoi vetëm cilësitë më të mira të racës së saj.

Pozicioni i vajzës së udhëheqësit, sipas traditave të orkëve, e detyron Borgakun të martohet me udhëheqësin e një fisi tjetër menjëherë pasi të arrijë moshën madhore, dhe jo me zgjedhjen e saj, por me vendimin e babait të saj. Arsyeja për këtë zakon është e thjeshtë - dhëndri paguan një shpërblim të konsiderueshëm për fisin e nuses, përveç kësaj, një martesë e tillë forcon aleancat ushtarake dhe tregtare. Megjithatë, kjo nuk përshtatet në planet e Borgakut. Ajo dëshiron shumë aventura dhe lavdi ushtarake, por nuk harron rëndësinë e traditës. Në përgjigje të ofertës për t'u bërë shoqëruese e Dovahkiin në bredhjet e tij, ajo përgjigjet me hezitim: "Nuk mundem ... do të turpëroj udhëheqësin tim dhe nënën time me këtë ...". Mund të përpiqeni ta bindni atë. Nëse kjo ka sukses, ajo thotë se "Malakath na mëson të krijojmë fatin tonë ... ndoshta është për mua." Ju gjithashtu mund të kërkoni mbështetjen e Borgakut me ndihmën e arit.
Nëse me një mënyrë ose në një tjetër keni marrë pëlqimin e Borgakut për t'ju shoqëruar, ajo gjithashtu bëhet e disponueshme për martesë.
Aftësitë luftarake (në rend zbritës të aftësive): Me një dorë, forca të blinduara të rënda, gjuajtje gjuajtëse dhe vjedhurazi. Nuk zotëron magji. Preferon të përdorë shpatën dhe mburojën. Nuk përpiqet të përdorë harkun nëse armiku është shumë larg.

Brelina Marion

Spoiler(informacion i fshehur)

Breleena Marion është një magjistare, fillimisht studente e Kolegjit të Winterhold, një Dunmer e re e bukur, krenare dhe shumë dinak.
Nga fjalët e saj mësojmë se ajo i përket familjes Morrowind Telvanni dhe, ashtu si Brand-Shei, është "trashëgimtare e Shtëpisë Telvanni". Brelina është një nga shumë që u larguan nga Morrowind pasi shpërtheu Mali i Kuq.
Meqenëse kjo vajzë e re vjen nga një familje e lashtë magjistarësh, atëherë merre seriozisht kërkimin e saj të vogël, sepse ajo do të shohë dhe do t'ju tregojë 3 esencat tuaja kryesore të brendshme dhe nëse i pëlqejnë ato, atëherë derisa të shpërndahet magjia e saj magjia juaj do të rikthehet shumë shpejt. . Kjo është një mundësi e mirë për të pompuar disa aftësi magjike (Iluzioni, Ndryshimi ose Shkatërrimi).
Nëse është e nevojshme, ai mund të përdorë çdo armë dhe të mbajë çdo armaturë. Ai zakonisht e fillon luftën me thirrjen e atronakut, i cili menjëherë jep një avantazh të prekshëm. Atronakët, magjia mbrojtëse dhe sulmuese janë një argument serioz, por për Dovakin - një hajdut, një magjistar - një shok që mund të fshehë, është vetëm një ëndërr. Nga rruga, krimet e Hero Breline janë indiferente.
aftësitë
Edit: Mish lisi, Mish hekuri, Mish guri
Vuajtja: Thirrni Atronachin e Akullit, Thirrni Atronachin e Flakës, Thirrni kafshët shtëpiake
Shkatërrimi: Firebolt,Fireball,Flakë
Rimëkëmbja: Reparti i madh, Shërimi i shpejtë, Shërimi, Reparti i Vogël, Reparti i Qëndrueshëm

Dhe ajo

Spoiler(informacion i fshehur)

Kjo është shtëpia juaj në Riften. Pasi të bëheni Thane e Rift Hold, ajo do të banojë në shtëpinë tuaj lokale, Meadow. Ashtu si të gjithë shtëpiakët, ajo nuk fle kurrë. Mund të martohesh me të.

Ndonëse shumica e frazave janë të njëjta për të gjithë shtëpiakët, ka dallime në frazat kur bëjnë magji të caktuara. Kur përdor magjinë e duarve shëruese për Jonah, ajo thotë me mirënjohje të sinqertë frazën: "Faleminderit. Unë tashmë ... ndihem më mirë." Kur i bën magjinë e Guximit, ajo thotë: "Duart po kruhen për të luftuar".

Jenassa

Spoiler(informacion i fshehur)

Kjo grua është një kukudh i errët dhe një shoqërues i mundshëm i Dovahkiin. Ajo mund të gjendet në Whiterun në tavernën Drunken Hunter dhe për 500 ar ajo do të shkojë me lojtarin në zjarr dhe ujë. Ajo thotë se donte të bëhej bandit, por i pëlqen shumë rrobat e pastra dhe mjalti i freskët.
Martesa është e mundur me të, por për këtë ajo duhet të punësohet. Ajo është gjithashtu një kandidate e mundshme për t'u bashkuar me Blades.
Pas martesës, ajo hap një dyqan në shtëpinë tuaj dhe kjo do t'ju sjellë 100 fitime ari në ditë. Kështu që ju mund të tregtoni me të, si dhe ta merrni me vete në misione.
Jenassa përpiqet të mbajë distancën e saj në betejë duke përdorur harkun dhe shtizat e saj. Harku do të përdorë atë të gjuetisë që ka si parazgjedhje, duke injoruar modelet më të fuqishme që ju i jepni. Përjashtimet janë harku i përhershëm, harku Falmer, harku i lashtë Flexible Nord, Dwemer Bow, Auriel Bow. Pra, gjeni pak nga kjo, përmirësojeni dhe magjepseni në maksimum, jepjani Jenasse dhe efektiviteti i saj në luftime do të rritet shumë. Përdor dyshe në luftime të ngushta. Ka një aftësi unike për t'i bërë ato nga lloje të ndryshme të armëve me një dorë. Mban forca të blinduara të lehta. Sjellja imorale e lojtarit Jenassu nuk i intereson. I përket shoqëruesve më të mirë të lojës.

Yordis Maiden of the Sword

Spoiler(informacion i fshehur)

Ky është Huscarl-i juaj në vetmi. Pasi të bëheni Thane e Haafingar Hold, ajo do të banojë në shtëpinë tuaj lokale, Tallspire Manor. Ashtu si të gjithë shtëpiakët, ajo nuk fle kurrë. Mund të martohesh me të.
Karakteristikat e të gjithë Huscarl-ve të Dovakinit janë të njëjta, secili prej tyre është një "tank" klasik, i fokusuar në forca të blinduara të rënda dhe armë me një dorë me një mburojë. Karakteristikat e përgjithshme:

Do të pajisë automatikisht armaturën me vlerën më të lartë të armaturës, pavarësisht nga magjepsja.

Në versionet e hershme të lojës, harku që ju jepni nuk dihet të përdoret dhe ata përdorin harkun e gjuetisë, të cilin e kanë si parazgjedhje dhe që nuk është i dukshëm në inventar. Në versionet e mëvonshme të lojës, çdo hark dhe hark lëshohet, me përjashtim të harkut Dwemer.
Nëse i jepni një housecarl 2 shkopinj shkatërrimi, ai do t'i përdorë ato nga të dy duart, duke injoruar përleshjen dhe harkun.

Mjoll luanesha

Spoiler(informacion i fshehur)

Mjol ishte një udhëtare, duke eksploruar pothuajse të gjithë Tamrielin, derisa ajo disi endej në rrënojat e Dwemer në Skyrim. Atje, ajo pothuajse u vra nga një centurion Dwemer, por ajo arriti të shpëtonte për mrekulli. Mjol shtrihej pranë rrënojave, e rraskapitur nga plagët, do të kishte vdekur nëse një i ri me emrin Eirin nuk do ta gjente dhe do ta sillte në Riften, ku doli dhe e vuri në këmbë. Luanesha Mjol do t'i tregojë lojtarit se pikërisht në ato rrënoja humbi tehun e saj "E ashpër". Lojtari mund të vrasë pikërisht atë centurion dhe, duke marrë armën nga rrënojat Dwemer të Mzinchaleft, t'ia japë Mjol-it. Sidoqoftë, thjesht mund të marrësh tehun dhe të ikësh nga centurion. Pas përfundimit të kërkimit, Mjol mund të martohet.
Ajo e quan veten mbrojtëse e Riften, për të ky qytet është një përbindësh që duhet mposhtur. Pasi Eirin e solli në Riften, ajo kuptoi se kjo ishte një shenjë nga lart dhe ishte koha të ndalonte së ndjekuri pasurinë. Në versionin anglisht, ai flet me një theks të theksuar skandinav, si dhe ushtarët e Stormcloaks.
Nëse ju merrni Mjol si grua, atëherë Eirin do të shfaqet në familje me të.
Nëse Eirin vritet, Mjol do të mërzitet dhe do të refuzojë të flasë me lojtarin. Nëse Eirin vdes në ndonjë mënyrë tjetër, si për shembull gjatë një sulmi aksidental të dragoit në qytet, atëherë kufoma e tij mund të shfaqet në dasmën tuaj me Mjol.
E RËNDËSISHME! Pas bisedës së parë me Mjol, ju duhet të rrisni nivelin e personazhit me 1, dhe në dialogun tjetër do të ketë një rresht për kërkimin për të gjetur Fierce. Niveli minimal është 15.
Me aftësi të mira hajduti xhepash, shpata mund të vidhet. Gjithashtu, nëse e merrni për partnere dhe shkëmbeni gjëra, thjesht mund të kapni shpatën.
Në versionin rus të lokalizimit të Mjol, Luanesha u dublua nga aktorja Tatyana Shitova, dhe në performancën e saj, historitë e Mjol për fëmijërinë dhe jetën e saj harmonizohen shumë mirë me muzikën e Skyrim, gjë që e bën Mjol një shoqërues tepër interesant.
Mjol shpesh thotë se ajo gjuante shpesh kalorës shkëmbi me të atin, por a nuk i shkatërroi Xhiubi?
Martesa me të është me të vërtetë e përjetshme - nuk do të jetë e mundur të divorcoheni ose të vrisni.
Vërejtjet e saj janë mjaft të ndryshme, i pëlqen të flasë për fëmijërinë dhe jetën e saj.
Mjol është një ekspert me armë me dy duar dhe forca të blinduara të rënda, si dhe një harkëtar i shkëlqyer, nëse jepni shigjeta të mira (për shembull, Daedric ose dragonbone), do të rimbushni rregullisht municion duke mbledhur shigjeta nga armiqtë e mundur. Një nga kandidatët më të mirë për pajisjen e një klubi gjigant.

Nyada Stonehand

Spoiler(informacion i fshehur)

Një nga sahabët e zakonshëm, domethënë ajo nuk është ujk. Si të gjithë sahabët, ai banon në Jorrvaskr. Trajner ekspert në aftësitë e bllokimit (deri në 75).
Kur vizitoni për herë të parë Jorrvaskr, mund të shikoni një luftë midis Nyada dhe Athis, në të cilën ajo fiton. Fillimisht, është mjaft ftohtë drejt Dovakinit; edhe pas hyrjes së tij në radhët e sahabëve, ai vazhdon të japë komente kaustike. Nyada fle në një dhomë të përbashkët për privatët, hyrjen e së cilës e shihni sapo zbrisni në bodrum, pikërisht përballë.
Pas përfundimit të historisë së fraksionit:
Nyada mund të merret si shoqëruese.
Dovakin mund të martohet me Nyadën nëse vesh Amuletin e Marisë. Ajo do të hapë një dyqan në shtëpinë tuaj dhe do të sjellë 100 Septims në ditë.
Nëse keni të instaluar shtesën Hearthfire, mund t'i ofroni asaj të marrë vendin e kujdestarit në një nga pronat tuaja.
Nyada ndjek rrugën e Hajdutit. Siç mund të shihet nga tabela e mëposhtme, ajo nuk është luftëtare: nuk di të qëllojë fare, nuk di të përdorë armaturën dhe aftësitë e saj në armë janë jashtëzakonisht mediokre. Edhe Bllokimi që ajo mëson është pak mbi mesataren. Dhe parametrat maksimalë nuk shkëlqejnë.
Përmbledhje: krejtësisht i padobishëm si shoqërues apo sundimtar, pasi nuk do të jetë në gjendje të sigurojë mbrojtje të denjë për pronën dhe jetën tuaj.

Rija

Spoiler(informacion i fshehur)

Vajza perandorake, anëtare e shoqëruesve. Për herë të parë, mund të takohesh me Aelën dhe Farkasin kur gjigandi vritet në fermën Pelagio, ose me Vilkas në Whiterun. Kjo vajzë u bashkua me sahabët para jush, por ajo ju thotë se mund të mos ketë më shumë vende, por megjithatë ia vlen të përpiqeni të bashkoheni (nëse nuk jeni ende sahab).
Ria nuk të mëson asgjë dhe pema e dialogut me të nuk është shumë e zhvilluar. Ajo mund t'ju tregojë vetëm për sahabët dhe hyrjen e saj në radhët e tyre.
Pas përfundimit të linjës kryesore të detyrave për sahabët, ai do të bëhet kandidat për martesë dhe një nga shokët e mundshëm. Mund të bëhet gjithashtu një kandidat për t'u bashkuar me Blades.
Ria është një luftëtar klasik i shpatës dhe mburojës. Preferon forca të blinduara të rënda, prandaj mos ngurroni të vendosni një guaskë më të fortë mbi të. Edhe pse statistikat e saj tregojnë aftësinë e saj për të përdorur magjinë, ajo nuk e përdor atë në luftime.

Utgerd Pathyer

Spoiler(informacion i fshehur)

Ajo mund të gjendet në Prancing Mare Inn në Whiterun. Në mënyrë që ajo të ofrojë shoqërinë e saj në një udhëtim nëpër Skyrim, do t'ju duhet ta mposhtni atë në një duel me grushte.
Nëse flisni me Utgerdin në tavernë, ajo do t'ju tregojë historinë e saj të trishtë: sahabët nuk e pranuan atë në radhët e tyre, duke pasur parasysh se ajo ishte shumë e shfrenuar, për faktin se Utgerdi vrau aksidentalisht një djalë të ri, të cilin sahabët e vunë. kundër saj në provimin pranues.
Kandidat për martesë dhe hyrje në Blades.

Lidia

Spoiler(informacion i fshehur)

Lydia mund të jetë një nga shoqëruesit e parë të lojtarit dhe ka shumë të ngjarë të jetë shtëpia e tyre e parë. Nga raca, ajo është një Nord, jeton në qytetin e Whiterun në sallën e pritjes së Jarl Balgruuf Plakut ose në Shtëpinë e Erërave të Ngrohta, nëse lojtari e ka fituar atë. Ajo shfaqet atje pasi ka përfunduar kërkimin "Dragon in the Sky" dhe ka marrë titullin Thane of Whiterun nga lojtari për vrasjen e dragoit të parë, Mirmulnir.
Karakteristikat e të gjithë Huscarl-ve të Dovakinit janë të njëjta, secili prej tyre është një "tank" klasik, i fokusuar në forca të blinduara të rënda dhe armë me një dorë me një mburojë. Karakteristikat e përgjithshme:
Do të vendosë automatikisht armaturën me vlerën më të lartë të armaturës, pavarësisht nga magjepsja.
Do të marrë automatikisht armën me dëmin më të madh. Kjo do të thotë që derisa të keni zotëruar farkëtarin mjaftueshëm për të mprehur mirë diçka me një dorë, MOS i lini të mbajnë me dy duar - ata do ta marrin atë, por do të jenë më pak efektivë me të për shkak të nivelit më të ulët të aftësisë përkatëse. (përfshirë Gregorin).
Ata nuk dinë të përdorin harkun që ju jepni dhe përdorin harkun e gjuetisë, të cilin e kanë si parazgjedhje dhe që nuk duket në inventar.
Në versionin e lojës 1.7.7.0.6. Lydia mund të përdorë harqe Dwemer, Orc, Elven, Glass dhe Dragonbone. Harqet Ebony dhe Daedric, në betejë, ndryshojnë në harkun e tyre "të fshehur" të gjahtarit.
Nëse i jepni një Huscarl 2 Staffs of Destruction, ajo do t'i përdorë ato dyfish, duke injoruar përleshjen dhe përkuljen.
Nuk ka magji. Ata mund të shërojnë veten duke vendosur një ilaç shërues në inventarin e tyre.
Ndonjëherë ata vetë marrin shkopin e një armiku të vdekur.

Shënime
Nëse përdorni ndonjë magji shëruese për Lydia (Duart Shëruese, për shembull), atëherë ajo mund të thotë: "Magji shëruese, a jeni nga tempulli?"
Nëse përdorni magjinë e Guximit për Lydia, atëherë ajo do të thotë: "Unë mund të bëj gjithçka!", Nëse një magji e ngjashme nuk i është bërë më parë.
Duke kaluar nga Lidia, mund të dëgjoni prej saj: "Nder për ty, tan" ose "Unë jam shpata dhe mburoja jote" dhe të ngjashme.
Në një betejë me një kukudh, ai mund të thotë: "Pse nuk u ulët në pyll, kukudh?".
Një kandidat i mundshëm për t'u bashkuar me Blades.
Nëse, duke veshur Amuletin e Marisë, i keni rrëfyer dashurinë tuaj Lydia, dhe dasma u shty për një kohë të pacaktuar, atëherë në vend të "Nderit për ju, tan" e zakonshme, mund të dëgjoni prej saj "Duhet të kontaktoni menjëherë Maramal. Mezi pres të luaj dasmën tonë”.

Bugs
Për disa arsye, Lydia herë pas here merr një magjistar në Bow Beach.
Nëse në inventarin e saj vendosni çizme çeliku me lidhëse, atëherë në foto duket se ajo i ka veshur, por nuk janë të shënuara si të veshura në inventarin e saj.
Nëse Shtëpia e Erërave të Ngrohta nuk është blerë ende, por kërkimi Beteja për Whiterun në anën e Legjionit Perandorak tashmë ka filluar, atëherë mund të shihni Lydia duke vrapuar nga Ardhja e Dragoit drejt shtëpisë dhe duke hyrë në të, shtëpia është ende i bllokuar.
Kur hyni në shtëpi, Lydia (apo ndonjë person tjetër i shtëpisë) mund të thotë: "Adresë e gabuar?" ose “Shpresoj se nuk do të shkaktoni telashe. Si mund të ndihmoj?" dhe në të njëjtën mënyrë.

Gjithashtu ndonjëherë Lydia zhduket:

Kur përdorni komandën e konsolës cos;
kur u urdhërua të largohej.

Për të kthyer Lydia kur ajo u zhduk nga ju, futni komandën player.moveto 000A2C94 në tastierë - do të teleportoheni në vendndodhjen e saj. Nëse jeni dërguar në një vend ku Lydia nuk do të jetë (gjë që ndodh gjithashtu), atëherë mbetet të futni komandën player.placeatme 000A2C8E, dhe Lydia do të jetë para jush, vetëm ajo do të jetë një kopje e saktë e Lydia, dhe jo vetë "origjinalin" (kështu që është më mirë përpara se ta kërkoni mirë), dhe nëse në të ardhmen gjeni "origjinalin", do të duhet të hiqni një nga Lydias përmes tastierës (çaktivizoni) ose ta vrisni. Mund të shkruani gjithashtu prid 000A2C94 për të zgjedhur Lydia ((000a2c94) duhet të shfaqet në krye të tastierës) dhe më pas shkruani moveto player dhe Lydia (origjinale) do të shfaqet para jush.

Amvisat

Spoiler(informacion i fshehur)

I ajrosur

Spoiler(informacion i fshehur)

Një zonjë e moshës së mesme të sharrave “Anga fshat”. Sipas saj, është ajo që është furnizuesi kryesor i lëndës drusore për pronën e Bregut të Bardhë. Nëse e përfundon detyrën e saj, atëherë mund të martohesh me të. Fatkeqësisht, sharra nuk është përfshirë në prikë.

Anven

Spoiler(informacion i fshehur)

Anwen është një priftëreshë në Tempullin e Dibellas.
Ajo mund të gjendet pas një dere të mbyllur në shenjtëroren e brendshme të Tempullit të Dibellës. Edhe pas martesës me të, ajo do të qëndrojë në tempull dhe nuk do ta ndjekë lojtarin. E disponueshme për karakter martese.

Avruza Sareti

Spoiler(informacion i fshehur)

jeton me motrën e saj, Aduri Sarethi, në fermën Sarethi në Rift.
Ajo ishte më parë një alkimiste në Morrowind, ku kishte dyqanin e saj të alkimisë në Mournhold. Pas shpërthimit të Malit të Kuq, ajo u zhvendos në Skyrim, ku bleu fermën e saj me të gjitha kursimet e saj.
Disa vjet më vonë, alkimisti Sinderion u shfaq atje, i cili kërkoi ta linin të qëndronte. Ai jetoi në fermë për disa dekada, duke kryer kërkimet e tij në Rrënjët e Nirnit dhe duke i mësuar Avruzit artin e alkimisë. Falë mësimeve të tij, Avruza është i vetmi që di të rritë Nirnroot "nga një farë në një bimë të rritur". Për ta bërë këtë, ajo përdor rrushin Jazby si pleh, kështu që vazhdimisht ka nevojë për furnizime të freskëta të tij.

Camilla Valeria

Spoiler(informacion i fshehur)

Jeton në Riverwood me vëllain e tij Lucan Valery dhe e ndihmon atë të drejtojë Tregtarin Riverwood.
Në Riverwood, dy admirues po luftojnë për zemrën e saj: Sven dhe Fendal. Ju mund të plotësoni njërën prej tyre. Kur kërkimi është pothuajse i përfunduar, mund t'i afroheni asaj dhe t'i thoni se të dy "nuk janë të pastër në dorë".
Camilla është një vajzë e re mjaft e këndshme. Ajo mund të merret si grua, pasi ka përfunduar më parë kërkimin e Kthetrave të Artë. Sipas shumicës së lojtarëve, ajo është një nga gratë më të bukura në Skyrim (dhe një nga pretendentët e parë që një lojtar has).
shënim
Nëse, pas përfundimit të kërkimit, kthetrat e arta vidhen, ajo mund të dërgojë banditë të punësuar pas Dragonborn. Për më tepër, kjo nuk varet nga fakti nëse e keni vrarë më herët apo jo, dhe gjithashtu nga fakti nëse ajo është e martuar me ju në atë kohë apo jo.

Nëse, pas përfundimit të kërkimit, një nga të dashurit ftohet të martohet me të (Sven - ligjërisht, Fendal - me tastierë), ajo do të vijë në dasmë dhe shprehja e saj e fytyrës do të jetë e denjë për një mijë pamje të ekranit.

Në rast të vdekjes së vëllait të tij, ai do të tregtojë me Dovahkiin në vend të tij.
Nëse vret Fendalin ose Svenin, lajmëtari mund të dërgojë një letër mirënjohjeje prej saj. Pas kësaj, mund të pyesni Camilën për letrën, ajo do të na falënderojë përsëri, do të thotë se sa të lodhur janë këta kërkues prej saj dhe se ajo dëshiron të gjejë një burrë të mirë dhe të krijojë një familje me të.

Dravinia Gdhendësi

Spoiler(informacion i fshehur)

Dravinia Gdhendësi është një magjistare Dunmer që dikur jetonte dhe punoi në Morrowind. Ai tani banon në vendbanimin Skyrim Keene Grove, ku punon për të parandaluar kolapset në minierën lokale dhe siguron komoditetin e punës në të me ndihmën e një ilaçi ftohës të bazuar në kripën e ngrirjes.
Ajo nuk i shmanget punës së thjeshtë të minierave - ajo shpenzon shumë kohë duke nxjerrë malakitin në minierë, dhe në kohën e saj të lirë pushon në një tavernë lokale.
Ajo është një mësuese e ndryshimit të nivelit të ekspertëve (e aftë për të dhënë mësim deri në nivelin e aftësive 75).
Jep një kërkim, pas përfundimit të të cilit bëhet i disponueshëm për martesë.

Gorza gra-Bagol

Spoiler(informacion i fshehur)

Një farkëtar orke që punon në Markarth's Forge.
Gjatë ditës, ajo është në farkën e saj. Pas orës 20, ajo kthehet në Kalanë Understone, ku ndan një dhomë me vëllain e saj, Mot gro-Bagol.
Gorza përmend se ajo u rrit në një bastion të Orcëve (me sa duket Dushnik Yal) dhe shërbeu në Legjionin Perandorak. Megjithatë, ajo do të shpjegojë me kënaqësi pse nuk u kthye në shtëpi:
“U largova sepse nuk dua të jem gruaja e tretë e një shefi të këqij”.
Kur vizitoni farën e saj, mund ta dëgjoni duke qortuar nxënësin e saj të pafat Tacitus. Ajo do të kërkojë gjithashtu t'i sjellë asaj librin "The Last Scabbard of Akrash" për t'i mësuar djalit të paktën teorinë:
"Në Legjion, ata lexojnë libra dhe kështu fitojnë zgjuarsinë e tyre. Ndoshta kjo do të ndihmojë tani."
Nëse i sillni një libër, ajo do t'ju japë një mësim falas dhe do të bëhet një kandidate e mundshme për martesë. Pas martesës, ajo do të hapë një dyqan dhe do të sjellë 300 Septims në ditë dhe ju mund të blini mallra prej saj me një zbritje.
Ajo është një mësuese e nivelit të aftë të farkëtarit (mund të mësojë deri në nivelin e aftësive 50).

TES V Skyrim është një nga lojërat e serisë ku martesa është më e lehta. Shoqëria afatgjatë nuk vlerësohet shumë këtu (zhvilluesit dhe NPC-të e shpjegojnë këtë duke thënë se jeta në botën aktuale është shumë e vështirë, kështu që edhe marrëdhëniet janë thjeshtuar në një ceremoni).

Karakteristikat e martesës në Skyrim

Në mënyrë që të konsolidoni zyrtarisht vendbanimin tuaj me të zgjedhurin, personazhi kryesor do të duhet të marrë një kërkim të veçantë, ta diskutojë atë me priftin, të bëjë dhe të pajis një amuletë që do t'u tregojë të tjerëve se jeni gati të bashkoheni me lidhjet familjare. Para bisedës me klerikun Maramal, dialogët “martesorë” nuk do të shfaqen në asnjë bisedë. Është e lehtë të gjesh NPC-në që të nevojitet për martesë në Riften, i cili më vonë do t'ju lidhë me të zgjedhurin. Duhet të theksohet se edhe martesat e të njëjtit seks zhvillohen në Skyrim, praktikisht nuk ka kufizime. Komandat e konsolës ju lejojnë të zgjeroni ndjeshëm "gamën" e burrave dhe grave të disponueshme, por midis tyre nuk ka aplikantë nga racat Bosmer dhe Khajiit. Ndër të tjera, martesa në Skyrim shpesh lidhet më mirë me llogaritje, që do të thotë jo vetë aplikanti, por përfitimi që ai do t'i sjellë personazhit kryesor me strehimin dhe pronën e tij.

Si të bëni një ofertë për martesë në Skyrim?

Përveç bisedës me priftin e përmendur më lart, heroit do t'i duhet një artikull i veçantë i quajtur amuleti i Marës. Do të tregojë personazhet e tjerë me të cilët dëshironi të martoheni. Mund të blihet për 200 monedha nga Maramal, të gjetura gjatë aventurave, të marra si konfirmim i kërkimit "Libri i dashurisë" - zgjedhja është e juaja. Pasi të keni marrë artikullin që po kërkoni, pajisni atë në folenë e duhur dhe bisedoni me personazhet e tjerë. Nëse NPC është i disponueshëm për të hyrë në një marrëdhënie, ai do të vërejë amuletin dhe një opsion për flirtim do të shfaqet në dialog (por vetëm pasi të keni përfunduar porosinë e personazhit). Nëse kërkimi përfundon me sukses dhe NPC pranon martesën, ju duhet të ktheheni në tempull dhe të organizoni një ceremoni, duke i treguar Maramal për këtë. Pas një dite loje, një e re do të shfaqet në listën e detyrave për protagonistin, e shënuar "Ejani në dasmë". Kthehemi në tempull dhe fillojmë ceremoninë. Gjatë ritualit, ju ose mund të bini dakord ose të refuzoni të vazhdoni dasmën. Nëse festimi ishte i suksesshëm, një unazë do të shfaqet në inventarin tuaj. Deri në fund të festës do të vijë gjysma e dytë për të diskutuar vendbanimin, por në fund do të jetë e mundur të zhvendoseni në ndonjë nga shtëpitë tuaja.


Përparësitë e martesës në Skyrim

Një martesë në Skyrim shpërblehet menjëherë dhe sjell mbështetje të mirë financiare. Shoqëruesi i jetës hap menjëherë një dyqan me të ardhura konstante 100 septime, një tregtar shfaqet pranë. Përveç kësaj:

  • heroi do të jetë në gjendje të hajë ushqim shtëpiak një herë në ditë, gjë që përshpejton rikuperimin e treguesve të shëndetit, magjisë dhe qëndrueshmërisë;
  • bashkëshortët-shoqëruesit do të ndjekin karakterin, ndonjëherë do të japin dhurata, do të kenë inventar dhe pajisje, sende të tyre dhe një shumëllojshmëri mallrash për tregti;
  • ka një rritje të përshpejtuar të aftësive, subjekt i gjumit të përbashkët;
  • ka një mundësi për të pasur fëmijë, një shtëpi dhe përfitime të tjera të qytetërimit.


Në Skyrim, shumë ngjarje interesante lidhen me martesën, të cilat sjellin një larmi të konsiderueshme në lojë. Grabitësit mund të vjedhin një burrë ose një grua, të sulmojnë vampirët dhe personazhi kryesor mund të jenë kërkuesit e mëparshëm të një partneri të jetës. Edhe vetë gjysma tjetër mund të krijojë problem nëse vëren se ju mbani sende të vjedhura në shtëpi ose i keni marrë diçka nga gjërat e shtrenjta. Zyrtarisht, nuk ka divorce dhe rimartesa në Skyrim, por me ndihmën e komandave të konsolës, mund të martoheni dhe të martoheni një numër të konsiderueshëm herë.

Skyrim u jep lojtarëve gjithnjë e më shumë liri veprimi dhe afërsi me jetën. Tani shumë janë të interesuar se si të martohen në skyrim.

si të martoheni në skyrim

Ceremonia e dasmës në lojë zhvillohet sipas të gjitha rregullave: unaza, të ftuar, vallëzim me Verka Serduchka (kjo, megjithatë, është jashtë loje). Vetë dasma zhvillohet mjaft modeste dhe shpejt. Përgatitjet për këtë veprim zgjasin shumë më gjatë.

Para së gjithash, për t'u bërë një nuse ose dhëndër e mundshme, duhet të merrni Amuletin e Marisë. Kur ta vendosni, të gjitha "NPC"-të në lojë do të shohin statusin tuaj: "Unë jam duke kërkuar për një shpirt binjak". Amuleti mund të merret në qytetin e Riften, në juglindje. Atje do t'ju shitet nga prifti Maramal. Me këtë gjë të re, ju mund të shqetësoni këdo që takoni dhe t'i propozoni një dorë dhe një zemër. Dhe kur të gjeni një kandidat të përshtatshëm që do të përgjigjet, vraponi, duke nxjerrë gjuhën nga gëzimi, kthehuni te Maramal dhe tregojini atij për planet tuaja. Pastaj thjesht ndiqni udhëzimet. Mund të prisni që ceremonia të fillojë pikërisht atje.

Pyetja logjike do të ishte: pse gjithë kjo mashtrim? Fakti është se Martesa ofron shumë përfitime shtesë. Për shembull, mund të merrni një shoqërues, domethënë një njësi shtesë luftarake për t'ju ndihmuar. Ju gjithashtu mund të merrni një bonus +15% për të gjitha aftësitë për 8 orë. Nëse tjetri juaj i rëndësishëm është një tregtar (tregtar), atëherë do të merrni një pikë shtesë shitjeje për trofet tuaja dhe, natyrisht, një dyqan tjetër ku mund të blini të gjitha llojet e gjërave. Kjo do të thotë, do të keni në dispozicion një tregtar personal. Gjëja më e këndshme janë dhuratat periodike nga gjysma e dytë. Këto nuk janë të gjitha përfitimet e martesës, por gjatë lojës do të mësoni shumë gjëra interesante dhe të dobishme për shpërblimet dhe pronën e familjes.

Për t'u martuar, ju duhet një kandidat i përshtatshëm. Për fillestarët, lind pyetja: me kë mund të martohesh në skyrim ose me kë të martohesh?

Dhjetra personazhe të gjinive, racave dhe profesioneve të ndryshme janë të përshtatshme për rolin e një bashkëshorti ose bashkëshorti të mundshëm në The Elder Scrolls 5: Skyrim: pothuajse tridhjetë "NPC" femra dhe më shumë se tridhjetë burra beqarë. Ka lista specifike të personazheve, por do të jetë shumë më interesante të gjesh vetë një shok në jetën e lojës.

Shtë interesante që ju mund të përfundoni jo vetëm martesa tradicionale. Infektimi i sodomitit ka rrjedhur në Skyrim dhe tani ju mund të hyni në sindikata blasfemuese të të njëjtit seks.

Si të divorcoheni në skyrim

Martesa nuk konsiderohet gjithmonë dhe e lumtur, si në jetë ashtu edhe në lojë. Prandaj, shumë lojtarë pyesin se si të marrin një divorc në skyrim.

Divorci në Skyrim nuk është i lehtë. Më saktësisht, nëse luani pa moda, nuk është e mundur. Ju mund të shpëtoni nga një gjysmë e dytë e mërzitshme në një nga mënyrat që shpesh funksionon në jetë. Për shembull, ju mund të hidhni Amuletin e Marisë dhe unazën e martesës, dhe pastaj thjesht të vrisni gruan ose burrin tuaj.

Për të cilët ky opsion është i neveritshëm, mund të veproni më tinëzarisht: ekspozoni bashkëshortin tuaj në një goditje gjatë betejës. Sidoqoftë, pas veprimeve të tilla, nuk do të mund të martoheni më në lojë. Plus, mund të ketë një manifestim të tillë të një efekti anësor si mundimi i ndërgjegjes jashtë lojës. Prandaj, dhe gjithashtu në emër të demokracisë, mjeshtrit kanë krijuar disa programe të dobishme: moda dhe shtojca që ju lejojnë të anashkaloni mekanikën e lojës dhe të hiqni qafe bashkëshortin tuaj pa dhimbje dhe madje edhe me mundësinë e rimartesës. bashkangjitur programit gjatë shkarkimit.

Në Skyrim, ju keni mundësinë të martoheni me një personazh të çdo race apo gjinie. Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni kërkimin Bonds of Marriage, domethënë, duhet të flisni për martesën me Maramal, të vishni amuletin e Marës, që tregon se jeni gati të martoheni, të gjeni një personazh që ju trajton mjaft mirë për të rënë dakord. për t'u martuar me ty (martuar me ty) dhe, më në fund, për të marrë pjesë në ceremoninë e dasmës në tempullin e Marisë. Pas dasmës, ju mund të përcaktoni vendin e vendbanimit tuaj të mëtejshëm duke folur për këtë me bashkëshortin tuaj. Nëse tashmë keni një shtëpi, bashkëshorti juaj mund të banojë me ju. Nga ana tjetër, nëse bashkëshorti/ja juaj ka një shtëpi, ju mund të banoni me të. Martesa gjithashtu ofron shumë përfitime, si gatimi në shtëpi.

Procesi

Ka shumë mënyra për të marrë amuletin e Marës. Mënyra më e lehtë është të shkosh në Riften në Tempullin e Marisë dhe ta blesh atë nga Maramal për 200 ar. Amuletë mund të gjenden gjithashtu në vende të ndryshme ose nga tregtarët.

Nuk do të mund të martohesh derisa të flasësh për martesën me Maramalin, edhe nëse tashmë e ke amuletin e Marës. Nëse nuk e keni vizituar ende tavernën Bee and Sting, atëherë Maramal zakonisht ndodhet atje, dhe jo në tempull.

Kur afroheni me një personazh të përshtatshëm, ata do të vënë re amuletin që keni veshur. Në mënyrë që kjo veçori të bëhet e disponueshme, duhet të plotësoni të gjitha kërkimet që lidhen me këtë personazh. Edhe nëse një personazh shënohet si i disponueshëm për martesë, sistemi Radiant AI mund të mos ju japë linjën e duhur për ta bërë këtë, edhe nëse i keni përfunduar të gjitha kërkimet që lidhen me atë personazh, kështu që është më mirë të keni gjithmonë një kthim prapa.

Ju mund ta pyesni personazhin nëse ai është i interesuar për ju apo jo. Ai, nga ana tjetër, do t'ju pyesë për të njëjtën gjë. Nëse përgjigjeni po, atëherë mund të filloni përgatitjet për dasmën. Për të përfunduar këtë ngjarje, ju duhet të shkoni në tempullin e Marisë në Riften dhe të organizoni një ceremoni. Nëse ju duket se keni zgjedhur personazhin e gabuar, thjesht nuk mund të vini në ceremoni. Atëherë duhet të flisni me këtë personazh (ai do të presë në derën e tempullit të Marisë). Menjëherë pasi të thoni "Jam dakord", duhet të flisni me bashkëshortin tuaj se ku jetoni së bashku përpara se të largoheni nga tempulli, përndryshe bashkëshorti juaj mund të humbasë. Në çdo rast, gjithmonë mund të ndryshoni mendje.

Pasi bashkëshorti juaj të hyjë në shtëpinë tuaj (ose ju në shtëpinë e bashkëshortit tuaj), do të mund ta pyesni bashkëshortin tuaj për të ardhurat e marra nga dyqani që do të hapë. Duke filluar nga dita e nesërme, ju do të mund të merrni një të ardhur ditore prej 100 ar nga bashkëshorti juaj (pavarësisht se kush me kë ka ardhur). Përveç kësaj, nëse bashkëshorti juaj ka hyrë tek ju dhe jo ju me të, atëherë bashkëshorti/ja juaj bëhet tregtar, duke ju lejuar t'i blini dhe t'i shisni gjëra atij. Në çdo rast, të ardhurat e bashkëshortit tuaj nga shitja e artikujve tek ju nuk ndikojnë në të ardhurat tuaja ditore prej 100 ar.

Përparësitë

  • Gruaja e lojtarit do të gatuajë një vakt të veçantë shtëpiak një herë në ditë që rrit shëndetin, qëndrueshmërinë dhe rigjenerimin e magjisë me 25% për 600 sekonda.
    • Vini re se edhe nëse ka linja unike për secilin personazh (bashkëshorti juaj), linja për përgatitjen e ushqimit të veçantë shtëpiak do të jetë gjithmonë e njëjtë.
  • Nëse jeni martuar me ndjekësin tuaj, ai ende mbetet ndjekësi juaj dhe ju mund të tregtoni artikuj me të.
  • Bashkëshorti do ju befasojë herë pas here me dhurata.
  • Bashkëshorti juaj do të hapë një dyqan diku dhe ju mund të fitoni 100 ar në ditë nga shitjet.
  • Nëse një bashkëshort jeton me ju, ata bëhen tregtar dhe ju mund të shisni dhe blini artikuj prej tyre.
    • Nëse bashkëshorti juaj ka qenë tashmë tregtar, ai do të vazhdojë të shesë të njëjtat sende që ka shitur para martesës, dhe nëse nuk ka qenë tregtar, do të fillojë të shesë sende të ndryshme, duke përfshirë ato që keni lënë në inventarin e tij.
    • Artikujt në inventarin e bashkëshortit tuaj ndryshojnë rastësisht një herë në ditë (siç ndodh edhe sasia e arit që mund t'ju ofrojë bashkëshorti juaj).
    • Duke qenë bashkëshorti juaj, personazhi nuk do t'ju japë zbritje shtesë. Çmimet përcaktohen ende nga aftësia juaj e të folurit dhe artikujt e magjepsur.
  • Nëse flini me bashkëshortin tuaj në të njëjtin shtrat, ju merrni bonusin Lover's Comfort, i cili ju lejon të përmirësoni aftësitë tuaja 15% më shpejt për 8 orë.
    • Ky bonus nuk funksionon nëse jeni nën ndikimin e Shenjës së Dashurisë.
    • Ky bonus funksionon nëse jeni nën ndikimin e gurëve të magjistarit, hajdutit ose luftës.
    • Ky bonus nuk funksionon nëse jeni ujk.
    • Nëse bashkëshorti juaj është gjithashtu ndjekësi juaj, ju mund të lëvizni në shtëpinë e tij (edhe nëse është në të vërtetë shtëpia juaj) dhe të përdorni bonusin e Comfort të Dashurisë atje.

Pasuria e bashkëshortëve

Nëse bashkëshorti juaj tashmë ka një shtëpi, ju mund të lëvizni atje. Gjërat që lini në shtëpi nuk do të zhduken askund. Nëse blini një shtëpi të re, bashkëshorti juaj do të zhvendoset atje me ju. Megjithatë, bashkëshortët nuk mund të lëvizin në shtëpi të lira ose shtëpi të marra si shpërblim për përfundimin e një kërkimi, por mund të lëvizin vetëm në ato që keni blerë. Pasuria e bashkëshortëve ndahet në sende që janë mallra në dyqan, sende të përdorura në jetën e përditshme dhe gjëra të zakonshme. Prona mund të jetë çdo gjë në shtëpi, apo edhe një dhomë që keni marrë me qira për natën, siç është taverna Bee and Sting. Bashkëshorti nuk do të jetë më në gjendje të shesë mallrat e tij nëse ai banon me ju (nëse ka qenë tregtar para martesës). Nëse bashkëshorti jeton në shtëpinë e tij, ai vazhdon të jetojë njësoj si më parë, duke vizituar vende të tjera dhe duke bërë gjëra të ndryshme. Nëse bashkëshorti banon me ju, ai nuk do të largohet kurrë nga shtëpia, nëse nuk e bëni atë ndjekës tuajin. Ju lutemi vini re se bashkëshorti nuk do të shfaqet menjëherë në shtëpinë tuaj, pasi do t'i duhet kohë për të shkuar në shtëpinë tuaj nga Riften në këmbë.

Nëse keni ndihmuar dikë, zakonisht ju lejohet të flini në shtëpinë e tij ose të merrni disa sende të lira nga shtëpia e tij dhe kjo nuk do të konsiderohet si vjedhje. Megjithatë, nëse merrni sende më të shtrenjta, personazhet do ta konsiderojnë atë si vjedhje, dhe nëse lini sende të shtrenjta në shtëpinë e tyre, ato do të bëhen pronë e këtyre personazheve. Pas martesës, ju mund t'i merrni gjërat ose sendet e bashkëshortit tuaj në sënduk dhe kontejnerë të tjerë në shtëpinë e tij/saj pa i vjedhur ato. Për të marrë çelësin e shtëpisë së bashkëshortit, duhet të lëvizni atje, përndryshe dera do të mbyllet si zakonisht.

Pasuria e bashkëshortit mund të përbëhet vetëm nga shtrati i tij. Për shembull, Dravinia the Carver jeton në Woodlace Inn, por ajo zotëron vetëm shtratin e saj në një dhomë të vogël që ajo ndan me personazhet e tjerë që vazhdojnë të banojnë atje pasi të martoheni me të. Objektet dhe sendet e tjera në gjoks në këtë dhomë të vogël dhe në përgjithësi në hotel nuk i përkasin asaj. Gjithashtu, pasi të përfundoni kërkimin e saj, ju mund të flini përsëri në shtratin e saj pa u martuar me të, kështu që martesa me të nuk do t'ju bëjë asgjë. Dhoma në Dantella Druri jepet me qira vetëm për një ditë dhe nuk përfshin asnjë send në sënduk. Gjithashtu, nëse bashkëshorti juaj ka jetuar në një shtëpi me dikë tjetër para martesës, atëherë këta personazhe do të vazhdojnë të jetojnë atje edhe nëse lëvizni atje. Bashkëshorti juaj nuk do të jetë në gjendje të bëhet tregtar nëse tashmë jeton me dikë që tregton, por nëse ai personazh vdes, atëherë bëhet e mundur të bëhesh tregtar.

Nëse sapo keni filluar të luani lojën dhe nuk keni para të mjaftueshme, mund të martoheni me dikë që tashmë ka një shtëpi dhe ta përdorni atë derisa të keni mjaftueshëm ar. Tabela e mëposhtme tregon pronën në pronësi të personazheve të disponueshëm për martesë, pothuajse të gjithë të paktën kanë një shtrat.

Ne loje "Skyrim" tani ka një risi interesante - aftësia për t'u martuar, dhe kjo procedurë shoqërohet me ceremoni shumë pompoze, unaza dhe në përgjithësi gjithçka që nevojitet për këtë. Në lojë janë të mundshme jo vetëm martesat heteroseksuale, por edhe martesat e të njëjtit seks, por poligamia është e ndaluar. Ju mund ta lidhni nyjën jo me personazhin e parë që takoni, por vetëm me ata për të cilët zhvilluesit kanë ofruar mundësinë për t'u martuar. Për të zbuluar si të martoheni në skyrim, Lexo. Mos u shqetësoni, lista e personazheve "të lejuar" është mjaft e madhe, kështu që do të keni shumë për të zgjedhur. Do t'ju duhet t'i afroheni personazhit të përzgjedhur dhe të merrni "parashikimin" për mundësinë e martesës me të. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të kryeni misione speciale për besnikëri. Gjithashtu, duhet të keni një reputacion të mirë.

Çfarë kërkohet për t'u martuar?

Në përgjithësi, procesi i martesës në lojë nuk është veçanërisht i vështirë dhe nuk do të kërkojë shpenzime, të paktën ato serioze. Për të qenë në gjendje të kryeni ceremoninë e martesës, duhet të blini amuletin e Marisë. Amuletin e mban prifti Maramal, të cilin do ta gjeni në tavernë. Kërkojini Maramalit t'ju tregojë për Marën, perëndeshën e dashurisë dhe martesës, dhe më pas ofroni t'ju shesë amuletin për 200 monedha ari. Mund të ndodhë që Maramal të mos jetë në tavernë, atëherë duhet ta kërkoni në Riften në tempullin e Marisë. Por kjo nuk është mënyra e vetme për të marrë amuletin e nevojshëm.

Në një mënyrë apo tjetër, pasi të keni marrë amuletin, duhet të vendosni për zgjedhjen e kandidatit për të cilin do martohem. Konsideroni me kujdes këtë çështje, sepse martesa, edhe në botën e lojës, është një hap serioz. Ju mund të zgjidhni çdo personazh që ju pëlqen, por gjëja kryesore është se ai tregon një interes të caktuar për ju (i kushtoni vëmendje pamjes së një kutie dialogu).

Pasi të keni bërë zgjedhjen tuaj, sigurohuni që gjithçka të shkojë pa probleme. Për ta bërë këtë, duhet të vishni amuletin e marrë të Marisë dhe të shkoni te i zgjedhuri juaj. Filloni një bisedë me të, por nuk do të ketë ndonjë romancë të veçantë. Personazhi juaj i lojës thjesht do ta pyesë drejtpërdrejt bashkëbiseduesin nëse ai pranon martesën dhe nëse ai është i interesuar për kandidaturën tuaj. Nëse nusja (dhëndri) e mundshme përgjigjet po (nga rruga, kjo mund të mos ndodhë), do t'ju duhet të merrni një kërkesë për një ngjarje martese.

Ku të shkoni për martesë në Skyrim?

Mbetet për të shkuar në tempullin e Marisë dhe atje për të sqaruar të gjitha detajet e ceremonisë së ardhshme të martesës suaj. Do të habiteni se sa shpejt do të përgatitet gjithçka: në vetëm 24 orë do të zhvillohet ceremonia. Deri në atë kohë, përpiquni të mos shkoni larg tempullit të Marisë - Zoti na ruajt që do të vonoheni për ceremoninë ose do ta humbisni atë. Kur të bëhet dasma, mendoni të zgjidhni një vend ku do të jetoni ju dhe bashkëshorti juaj. Nëse tashmë keni një shtëpi që keni ndërtuar, atëherë mund të vazhdoni të jetoni në të. Shpresojmë se kemi qenë në gjendje t'i përgjigjemi pyetjes suaj si të martoheni në skyrim

Skyrim është një vend i ashpër, por edhe ai mban një ceremoni martese. Ku të gjesh një grua në Skyrim, pse duhet të martohet një personazh, sepse Dovakin nuk ka kohë të kujdeset për gruan e tij, apo jo? Sidoqoftë, në Skyrim, gjithçka nuk është njësoj si kudo tjetër. Jeta është shumë e shkurtër, prandaj, sipas priftit të Marisë (perëndeshës së dashurisë), nuk ka kohë për t'u kujdesur për një vajzë, kështu që thjesht mund të blej një amuletë të Marisë dhe martohu me dikë që gjithashtu mban të njëjtin amulet dhe që i pëlqen personazhi.

Njerëzit në Skyrim zakonisht pëlqejnë heronjtë e mirë, si Dovakini ynë, prandaj, zgjedhja e nuses / dhëndrit për personazhin është mjaft e madhe. Sidoqoftë, zhvilluesit nuk morën parasysh një gjë. Një personazh mashkull mund të propozojë dhe të martohet me burra të tjerë, dhe i njëjti bug funksionon me vajzat.

Si dhe ku të gjeni një grua në Skyrim - si të martoheni, si të zgjidhni një grua / burrë

Amuleti mund të blihet në Tempulli i Marisë (i vendosur në Riften), si dhe të blera nga tregtarë të rastësishëm ose të gjetura në sënduk gjatë aventurave. Pasi personazhi të vendosë amuletin, disa njerëz që personazhi kryesor i ndihmoi do të kenë një dritare të re dialogu. Duke zgjedhur dialogun e dëshiruar, mund të bëni një ofertë dhe të filloni Ceremonia e dasmës. Nëse të dyja palët bien dakord, atëherë duhet të shkoni në tempullin e perëndeshës së dashurisë Mara dhe të flisni me priftin dhe të filloni dasmën.

Megjithatë, gjatë dasmës, ju mund të refuzoni një partner, pas së cilës personazhi kryesor do të fillojë të përçmojë të ftuarit e dasmës, nusen dhe priftërinjtë, dhe ta ofendojë atë në të gjitha mënyrat. Dhe nëse gjithçka shkon mirë, atëherë tashmë mund të diskutoni me të dashurin tuaj se ku do të jetoni. Mund të bëhet në ndonjë nga shtëpitë e personazhit kryesor, dhe nëse jo, atëherë mund të vendoseni me burrin / gruan tuaj. Megjithatë, ju mund të lëvizni në çdo kohë, vetëm duke folur për këtë me "shpirtin tuaj binjak".

Si të martoheni në Skyrim - të mirat dhe të këqijat

Pas dasmës, kur tashmë ka një vend për të jetuar, burri / gruaja hap një dyqan që sjell përfitime dhe bashkëshortët do t'i ndajnë përfitimet mes tyre. Dhe çdo ditë mund të merrni ushqime të bëra vetë nga bashkëshorti juaj, gjë që ju ndihmon shumë gjatë aventurave. Disa nga shoqëruesit me të cilët personazhi është martuar ende munden ndiqni dhe ndihmoni në betejë. Në fund të fundit, çfarë mund të jetë më mirë sesa të jemi bashkë gjatë gjithë kohës dhe t'i mbulojmë kurrizin njëri-tjetrit.

pro

1. Ushqimi i përditshëm shtëpiak që nuk është i keq shëron dhe shumë i dobishëm kur udhëtoni nëpër rajone të vështira.
2. Bashkëshortët ndajnë një pjesë të dyqanit dhe ndonjëherë janë shumë para nëse personazhi nuk e ka vizituar gjysmën e tij për një kohë të gjatë.
3. Nëse keni Dlc Hearthfire, atëherë pas dasmës lojtari do të ketë një familje të plotë. Do të shfaqen dialogë të rinj.
4. Nëse flini pranë bashkëshortit tuaj gjatë natës, personazhi do të marrë një efekt që zgjat 8 orë. Të gjitha aftësitë rriten 15% më shpejt dhe grumbullohen me çdo Guardian Stone.

Minuset

1. Nëse anuloni dasmën dhe më pas të mos shfrytëzosh një shans të dytë dhe të mos martohesh me të njëjtin person, atëherë ky person do të fillojë ta përçmojë lojtarin, si priftërinjtë.

Përshkrim i videos - Ku të gjeni një grua në Skyrim

Për pjesën tuaj nga dyqani pas një kohe mundeni kurseni për një shtëpi të tërë, blini ose ndërtoni pikërisht këtë shtëpi dhe lëvizuni atje. Gjithashtu, nëse personazhi është një vampir, atëherë përmes detyrës mund ta ktheni bashkëshortin tuaj në një vampir dhe të jetoni së bashku përgjithmonë dhe as vdekja nuk do t'ju ndajë.

Ndonjëherë banditët rrëmbejnë një bashkëshort, vampirët gjithashtu, dhe personazhi kryesor duhet ta shpëtojë atë. Prandaj, martesa nuk është vetëm një përvojë interesante në Skyrim, por edhe kërkime interesante dhe përfitime të mëdha. Me përfaqësuesit e disa racave, martesa është fare e pamundur, madje edhe me ndihmën e konsolës. Domethënë, me Khajiit dhe Bosmer. Nëse bashkëshorti vdes, atëherë, për fat të keq, nuk do të jetë e mundur të rimartoheni. Përveç nëse me ndihmën e komandave të konsolës. Nëse e ktheni bashkëshortin tuaj në një teh, atëherë mundësia për të lëvizur do të mbetet saktësisht. Tani e dini se si dhe ku mund të gjeni një burrë / grua në lojën e mahnitshme Skyrim!